我正在研究3D网格解析工具。目前,我正在尝试确定3D空间中两个全等三角形之间的旋转 - 我们称之为ABC
和DEF
。
我可以将点A
和D
转换为相同的位置,现在需要确定将DEF
放置在同一平面上并且方向相同的旋转ABC
但我对数学的熟悉程度不够。有谁能告诉我如何解决这个问题?
我一直在考虑使用AB
和DE
的叉积确定旋转轴,然后使用点积找到一个角度,然后用它们制作四元数;但我不知道这是否总能正确对齐它们。
我是否误解了上述想法?它总是会对齐三角形吗?如果不能,找到轮换的另一种方法是什么?
答案 0 :(得分:3)
你的第一部分将AB旋转到DE(或其他方式)的权利。但这只是一个边缘。要对齐其他两个,您仍需要将C旋转到F(第一次旋转后)。可以通过使用您提出的方法将三角形的两个面法线相互旋转来计算必要的角度和轴(根据您的问题,我想您知道如何计算三角形的面法线)。
编辑:请按顺序执行以下步骤:
你必须取已经部分变换的三角形的面法线(在第2步之后),但它们可能与原始的相同(不确定)。然后,您可以将这些转换连接成一个。
答案 1 :(得分:0)