我一直在编写一个轻量级的框架来包装Windows API以用于个人项目和一些乐趣。我认为一个好的设计方法是,只要出现问题,框架中的每个类都会管理自己的错误信息。我有一个像这样的简单错误类:
class Error
{
public:
struct ErrorData
{
DWORD sysErrCode;
tstring sysErrStr;
SYSTEMTIME localTime;
tstring errMsg;
tstring funcCall;
tstring parentClass;
};
void getErrorData(ErrorData *pErrorData);
Error(const tstring parentClass);
void setErrorData(const tstring errMsg, const tstring funcCall, const bool getSysErr = false);
private:
ErrorData errorData;
void getSystemError(DWORD &sysErrCode, tstring &sysErrStr);
};
我坚持的是如何将这个类合并到其他类中。继承听起来不对,因为对话框类不是Error类。组合听起来更好,对话框类可以有一个Error类。但后来我不得不为每个类编写一个getter函数来检索Error类的信息。虽然这只需要很短的时间来编写,但必须有一种更好的设计方法。我宁愿不必在每个班级中复制和粘贴这些功能。
任何想法将不胜感激! 谢谢。
答案 0 :(得分:0)
您是否考虑过使用例外并throw
改为ErrorData
班级?这似乎比继承或组合更好。
看起来getSystemError
应该是名称空间自由函数而不是成员(看起来它需要的所有内容都传递给它的参数)。
答案 1 :(得分:0)
首先,我必须建议使用Exceptions进行错误管理。您可以有一个在应用程序中单方面使用的异常类型,或者您可以创建专门用于特定类的异常类型的层次结构。
如果您不想沿着这条路走下去,您仍然可以避免为每个类中的错误实现特殊的getter函数,可以非常轻松地使用继承。只需创建一个具有错误管理的所有对象继承的基类,并在基类中实现一次getter:
class ErrorManager
{
const Error& getError();
void setError( Error& err ); // Or however you would actually set the error
}
class Widget : public ErrorManager
{
// Implementation details
}
Widget w;
w.getError()
虽然您认为继承似乎是错误的,但它确实非常合适。你说对话不是错误是正确的。但是,它确实有一个错误,您可以使用继承来管理与该错误的交互。因此,您的对话框是 ErrorManager,因为它使用通用框架来管理其错误。
祝你好运!