最佳临时存储措施

时间:2016-01-25 22:55:16

标签: swift storage

我正在开发一个应用程序,我需要在视图控制器之间移动很多时间主要是循环但现在我必须存储一些数据(简单变量和数组)。

我目前正在将它们存储在app委托中,但我不知道这是不是一个好主意。我在网上看过,但我真的不知道对我来说什么是最好的解决方案 这就是我设置它的方式: 的appdelegate:

var aantalSpelers: Int!
var namenSpelers = [String]()

var youself = KaartenSpeler()
var player2 = KaartenSpeler()
var player3 = KaartenSpeler()
var player4 = KaartenSpeler()
var player5 = KaartenSpeler()
var player6 = KaartenSpeler()

var Vragen = [[0,0,0,0,0,5]]
var VragenOnbekend = [[6,0,0,0,0,0]]
var VragenInformatie = [[["Spelletjeskamer",""],["Keuken",""],["Garage",""],["Binnenplaats",""],["Zitkamer",""],["Slaapkamer",""],["Studeerkamer",""],["Eetkamer",""],["Badkamer",""]], [["De Wit",""],["Pimpel",""],["Blaauw van Draet",""],["Roodhart",""],["Groenewoud",""],["Van Geelen",""]], [["Loden pijp",""],["Pistool",""],["Engelse sleutel",""],["Dolk",""],["Touw",""],["Kandelaar",""]]]
var EersteKeerMainScreen = true

并在VC中:

func Appdelegate() -> AppDelegate {
    return UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate
}

let sections = ["Locaties","Personages","Wapens"]

var aantalSpelers: Int!
var namenSpelers = [String]()
var eersteKaarten = [[Int(),Int()]]

var youself: KaartenSpeler!
var player2: KaartenSpeler!
var player3: KaartenSpeler!
var player4: KaartenSpeler!
var player5: KaartenSpeler!
var player6: KaartenSpeler!

//vraag is: [numberVrager,numerGevraagde,numerLocatie,numerPersonage,numerWapen,0=lietgeenkaartzien - 1=locatie, - 2=personage - 3=wapen - 4=onbekend]
var Vragen = [[]]
var VragenOnbekend = [[]]
var VragenInformatie = []

var EersteKeerMainScreen = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view.
    //Get information back from appdelegate
    aantalSpelers = Appdelegate().aantalSpelers
    namenSpelers = Appdelegate().namenSpelers

    youself = Appdelegate().youself
    player2 = Appdelegate().player2
    player3 = Appdelegate().player3
    player4 = Appdelegate().player4
    player5 = Appdelegate().player5
    player6 = Appdelegate().player6

    Vragen = Appdelegate().Vragen
    VragenOnbekend = Appdelegate().VragenOnbekend
    VragenInformatie = Appdelegate().VragenInformatie
    EersteKeerMainScreen = Appdelegate().EersteKeerMainScreen

这实际上是一个可行的选择吗?

P.S。抱歉我的英文不好

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这种情况下,我将使用的方法(可能不是最好的)是通过使用self.performSegueWithIdentifier(“segueTitle”,sender)使用segue传递变量。

然后你可以在prepareForSegue中实际处理你从这个VC移动到另一个VC的对象。

e.g。

/*Global Variable is numbersArray*/
var numbersArray: [String] = []

每当您为视图控制器编写逻辑时,请使用:

self.performSegueWithIdentifier("segueTitle", sender: self)

现在要处理你要传递给下一个VC的内容,添加:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
        if (segue.identifier == "segueTitle") {
            // pass data to next view
            let destinationVC = segue.destinationViewController as! YourNextViewController
            destinationVC.numbersArray = self.numbersArray;

    }
}

要记住的是,您必须在下一个VC中拥有相同的全局变量,因为您可以看到我们在上面的示例中将当前值分配给next。还要确保通过Storyboard创建并连接segue,并将segueTitle替换为给定的标题。

更新:例如TransferClass

class TranferClass {
   var numbersArray:[String] = []

}

然后实例化该类并将其发送到下一个VC.Eg。:

VC 1中的

/*in global scope*/
var transferObject = TransferClass()

在同一个VC中,设置数组例如:

self.transferObject.numbersArray[0] = "Hello"

然后触发segue:

self.performSegueWithIdentifier(...)

然后处理传递:

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject!) {
            if (segue.identifier == "segueTitle") {
                // pass data to next view
                let destinationVC = segue.destinationViewController as! YourNextViewController
                destinationVC.transferObject = self.transferObject;

        }
    }

答案 1 :(得分:0)

您最初的想法是,您可能不应该将这些存储在AppDelegate中。我建议创建一个新类或一个可以保存这些值的结构。

但我注意到的另一件事是你已经为KaartenSpeler设置了一个单独的课程,所以你一定要注意保留周期,并确保这些课程不会强烈引用彼此