我在以下代码片段中得到5个错误
其中4个错误
预期不合格的身份''('' 令牌|
和1个错误
未声明'GetEntityIterator' 在此范围|
GetEntityIterator()
返回vector<*Entity>::iterator EntityIterator
GetAABB()
会返回AABB
如果需要,我可以发布更多代码
void Bomb::CreateExplosion(Game_Manager* EGame_Manager)
{
BombTexture->LoadTexture("Bomb.bmp");
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
for(int iteration = 1; iteration <= 3; iteration++)
{
if(this->GetAABB()->CheckForCollision(this->GetAABB(), EGame_Manager->getEntityManager()->(*GetEntityIterator())->GetAABB()) == true)//check for collision against the unbreakable blocks or player and does what is necessary for each
{
if(EGame_Manager->getEntityManager()->(*GetEntityIterator())->GetType() == unbreakableblock)
{
break;
}
else if(EGame_Manager->getEntityManager()->(*GetEntityIterator())->GetType() == player)
{
EGame_Manager->getEntityManager()->(*GetEntityIterator())->GetLives() -= 1;
}
}
else
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //color red
glTexCoord2f(0.0, 0.0); //uv coordinates
glVertex3f( -2.0f + x,2.0f + y, 0.0f); //top left
//----------------------------------------------------
glColor4f( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //color green
glTexCoord2f(1, 0.0 ); //uv coordinates
glVertex3f( 2.0f + x,2.0f + y, 0.0f); //top right
//----------------------------------------------------
glColor4f( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); //color blue
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f( 2.0f + x, -2.0f + y, 0.0f); //bottom right
//----------------------------------------------------
glColor4f( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //color red
glTexCoord2f(0.0, 1); //uv coordinates
glVertex3f(-2.0f + x, -2.0f + y, 0.0f); //bottom left
glEnd();
}
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //disable 2d textures
}
答案 0 :(得分:0)
可能是因为这种语法:
getEntityManager()->(*GetEntityIterator())
我不确定你要做什么,但->
运算符应该跟着该类成员的名字。
在阅读了iaamilind的评论之后,我终于认为我理解你想要做什么。您试图取消引用迭代器,但是您仍然必须取消引用它返回的指针(Entity*
),因此->
运算符是不够的。你必须使用括号和*
运算符,这是正确的,但你把它们放在了错误的地方。这是你应该做的:
(*EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator())->GetType()
答案 1 :(得分:0)
从您的代码中看起来GetEntityIterator()
返回指针。尝试将其更改为,
GetEntityIterator()
(即删除前面的指针*
)。 e.g。
EGame_Manager->getEntityManager()->GetEntityIterator()->GetType();
还要确保在类中声明/定义了这样的函数。