我正在尝试在Angular 9中实现轨迹模拟。在非常简单的示例中,溜冰者从估计的完成时间开始,例如10秒
<svg:circle r="10" fill="red" stroke-width="2" stroke="#00a2c1">
<svg:animateMotion
[attr.dur]="duration"
begin="0s"
path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440"
repeatCount="2"
calcMode="linear"
fill="freeze"
/>
</svg:circle>
初始持续时间设置为该值。但是现在是第一次测量。根据测量值,重新推算完成时间,例如现在为20秒。
public duration:string = '10s';
ngOnInit() {
setTimeout(() => {
this.duration = '20s';
this.changeDetectorRef.detectChanges();
}, 2000);
}
现在出现了问题:更改当前路径动画的持续时间时,将重新计算整个路径,并且该点会跳回到路径上(请参见https://stackblitz.com/edit/angular-jbknyt)。
如何在不将圆从当前位置移开的情况下更新/修改路径持续时间?
我想要的行为是,当测量的时间慢于初始值时,该点在轨道上“等待”。当测量的时间更快时,该点将在路径上快速前进...有什么方法可以做到这一点?
答案 0 :(得分:2)
如果在2秒后将持续时间加倍,那么在新的时间轴中,我们需要4秒。
// Write Javascript code!
const anim = document.getElementById('anim');
const svg = document.getElementsByTagName('svg')[0];
setTimeout(() => {
console.log("change")
anim.setAttribute('dur','20s');
svg.setCurrentTime(4);
}, 2000);
<svg width="400" viewBox="-20 50 1000 460" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill="#defefe" stroke-width="2" stroke="#000" path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440" />
<circle r="10" fill="red" stroke-width="2" stroke="#00a2c1">
<animateMotion
id="anim"
dur="10s"
path="M 450 440 L 740 440 A 50 50 0 1 0 740 100 L 450 100 L 200 100 A 50 50 0 1 0 200 440 L 450 440"
repeatCount="2"
calcMode="linear"
fill="freeze"
/>
</circle>
</svg>