我是一名不得不在Flash中进行编码的Flex开发人员,所以我对如何在时间线上执行操作的理解有限。
我正在尝试将此动作附加到我计划播放的电影的第一帧。当我第一次播放电影时,代码按预期执行。但是,当我重新启动或回放到电影的第一帧时,代码不再执行。我不确定为什么会发生这种情况,因为似乎在一个框架中添加了动作脚本代码似乎非常简单。
import flash.utils.Timer;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
var urlLoader:URLLoader;
var timer:Timer;
startAdPlay();
function startAdPlay():void
{
if( urlLoader == null ) {
urlLoader = new URLLoader();
}
urlLoader.load( new URLRequest( "http://localhost:20081/startadplay/15" ) );
timer = new Timer( (15 * 1000) );
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopAdPlay );
timer.start();
}
function stopAdPlay(event:TimerEvent):void
{
urlLoader.load( new URLRequest( "http://localhost:20081/stopadplay" ) );
timer.stop();
stop();
}
答案 0 :(得分:2)
鉴于您已经是Flex开发人员并因此习惯在Flash之外的单独文件中编写代码,我建议继续这样做,并在时间轴上尽可能少地编写代码。纯粹主义者将在时间轴上建议不使用任何代码,但我会在时间轴上放置函数调用和dispatchEvent()命令。然而,被调用的实际函数是在一个单独的.as文件中定义的。
所以在你的情况下我会把startAdPlay();函数调用时间轴,并将实际的函数体放在一个单独的类中,该类链接到属性窗口中的Flash影片。这将使定义函数的时间和位置更合乎逻辑。
答案 1 :(得分:1)
我想你在app中重启电影时不会调用startAdPlay()