我有一个包含许多帧的flash项目。我想测试剪辑的一小部分,但是每次我运行时,它都会从开始运行,所以我必须等到达到我想要的帧。
所以,我的问题是:在flash cs6中,我怎样才能在时间轴上准确地运行。
谢谢:)
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如果你的项目只是时间轴上的动画,你可以插入一些代码:
gotoAndPlay(10); // would jump to frame 10 when flash hits this bit of code
在第一帧。您可以将其放在该框架的脚本区域中。但是,如果您的项目包含必须运行的时间轴上的其他代码(例如初始化或设置代码),那么您可能必须先模拟所有这些代码,然后才能跳到框架,因为它可能会跳过它。