Cocos2D复杂的动画

时间:2011-05-24 06:12:48

标签: iphone ios cocos2d-iphone

我正处于使用Cocos2D将游戏从Flash移植到iOS的过程中。我现在有一个工作版本,我很高兴我可以算这个cocos。但是,我似乎偶然发现了一个小问题。在开发过程中,我要求我的艺术家给我动画集,我只是称他们为资产。

我在Cocos上看过动画使用的例子,但我只看过代码创建的动画。此外,在我的游戏中,我们使用由几个部分组成的动画。例如,角色将他的腿作为与他的身体不同的图像,然后动画将根据身体放置所述图像并排列它们。看到Cocos2D的例子我对grossini动画充满希望,但后来我看到spritesheet将整个帧作为一个图像。

我觉得这是一种非常古老的动画制作方式,因为艺术家应该比我更好地制作动画,混合几张图像。另外,添加大约5行代码以便它可以显示动画(我们有很多em),似乎是次优的。

是否有工具或示例来指导我实施这种复杂的动画?我是不是要求大量的cocos,还是有更多的开发者/艺术家在这个问题上?

2 个答案:

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我一直支持一个名为Spriter的Kickstarter项目(http://www.brashmonkey.com/spriter.htm),它似乎为艺术家提供了一个体面的工具来动画我想要的方式。到目前为止看起来很好!