我正在使用IrrKlang声音库在游戏中创建3D声音。问题是监听器集正在寻找Vector3D位置,但我拥有的变量在Vector3中。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:3)
简单地将您的Vector3转换为Vector3D,因为Vector3D只是一个带有X,Y,Z成员变量的结构来表示x,y,z组件,这样的函数应该可以正常工作:
public static Vector3D ToVector3D(Vector3 input)
{
return new Vector3D( (float)input.X, (float)input.Y, (float)input.Z );
}
也许您可以将它实现为Vector3的扩展(即Vector3.ToVector3D()),但无论如何将Vector3转换为Vector3D非常简单,上面的代码应该有所帮助:)