我有一个小型太空射击游戏,我的炮塔在我的战斗机上射击。
炮塔使用这个简单的数学计算器向我的战斗机发射射弹:
Vector3 destination = mTarget;
Vector3 origin = mPosition;
Movement = destination - origin;
Movement .Normalize();
mPosition += Movement * speed;
现在这个工作正常,射弹向我的战斗机射击。
但是 - 当炮塔射击那个炮弹时,射弹然后停在击中战斗机的位置 - 基本上,我希望射弹沿着它的方向向量继续移动,无论它是否通过了船开了。
我尝试缩放/乘以向量移动的方向,但没有工作。提前致谢
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更改结束条件......
// by distance
float distance = (destination - origin).Length();
distance *= 1.1; // Will overpassed by 10%
...
mPosition += Movement * Speed;
distance -= Speed; // Movement lenght is one
if (distance<0) destroy_bullet();
// by position
mPosition += Movement * Speed;
if (!Screen.Bounds.Contains(mPosition)) destroy_bullet();