我有一个操作非常大的列表的功能,超过大约250,000个项目。对于大多数这些项目,它只是替换位置x处的项目。但是,对于大约5%的人,必须将其从列表中删除。
使用LinkedList似乎是避免昂贵删除的最明显的解决方案。然而,自然地,随着时间的推移,通过索引访问LinkedList变得越来越慢。这里的成本是几分钟(还有很多)。
在LinkedList上使用Iterator也很昂贵,因为我似乎需要一个单独的副本来避免在编辑该列表时出现Iterator并发问题。这里的费用是几分钟。
然而,这是我的思绪被吹嘘的地方。如果我更改为ArrayList,它几乎立即运行。
对于包含297515个元素的列表,删除11958个元素并修改其他所有元素需要909ms。我确认结果列表的大小确实是285557,正如预期的那样,并包含我需要的更新信息。
为什么这么快?我查看了JDK6中ArrayList的源代码,它似乎正在按预期使用arraycopy函数。我很想理解为什么ArrayList在这里工作得很好,当常识似乎表明这个任务的数组是一个糟糕的想法,需要移动几十万个项目。
答案 0 :(得分:27)
我运行了一个基准测试,尝试了以下每种策略来过滤列表元素:
Iterator.remove()
从ArrayList
Iterator.remove()
从LinkedList
List.remove(int)
ArrayList
)删除
List.remove(int)
LinkedList
)删除
每次我用100000个随机Point
实例填充列表并使用过滤条件(基于哈希码)接受95%的元素并拒绝剩余的5%(相同的比例在问题,但是因为我没有时间为250000元素运行测试,所以列表较小。)
平均时间(在我的旧MacBook Pro:Core 2 Duo,2.2GHz,3Gb RAM上)是:
CopyIntoNewListWithIterator : 4.24ms
CopyIntoNewListWithoutIterator: 3.57ms
FilterLinkedListInPlace : 4.21ms
RandomRemoveByIndex : 312.50ms
SequentialRemoveByIndex : 33632.28ms
ShiftDown : 3.75ms
因此,从LinkedList
按索引删除元素的成本比从ArrayList
删除元素高出300多倍,并且可能比其他方法高出6000-10000倍(避免使用线性搜索和arraycopy
)
这四种更快的方法之间似乎没有太大区别,但我再次使用500000元素列表运行这四种方法,结果如下:
CopyIntoNewListWithIterator : 92.49ms
CopyIntoNewListWithoutIterator: 71.77ms
FilterLinkedListInPlace : 15.73ms
ShiftDown : 11.86ms
我猜测,随着更大的缓存内存成为限制因素,因此创建列表的第二个副本的成本变得非常重要。
以下是代码:
import java.awt.Point;
import java.security.SecureRandom;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.TreeMap;
public class ListBenchmark {
public static void main(String[] args) {
Random rnd = new SecureRandom();
Map<String, Long> timings = new TreeMap<String, Long>();
for (int outerPass = 0; outerPass < 10; ++ outerPass) {
List<FilterStrategy> strategies =
Arrays.asList(new CopyIntoNewListWithIterator(),
new CopyIntoNewListWithoutIterator(),
new FilterLinkedListInPlace(),
new RandomRemoveByIndex(),
new SequentialRemoveByIndex(),
new ShiftDown());
for (FilterStrategy strategy: strategies) {
String strategyName = strategy.getClass().getSimpleName();
for (int innerPass = 0; innerPass < 10; ++ innerPass) {
strategy.populate(rnd);
if (outerPass >= 5 && innerPass >= 5) {
Long totalTime = timings.get(strategyName);
if (totalTime == null) totalTime = 0L;
timings.put(strategyName, totalTime - System.currentTimeMillis());
}
Collection<Point> filtered = strategy.filter();
if (outerPass >= 5 && innerPass >= 5) {
Long totalTime = timings.get(strategyName);
timings.put(strategy.getClass().getSimpleName(), totalTime + System.currentTimeMillis());
}
CHECKSUM += filtered.hashCode();
System.err.printf("%-30s %d %d %d%n", strategy.getClass().getSimpleName(), outerPass, innerPass, filtered.size());
strategy.clear();
}
}
}
for (Map.Entry<String, Long> e: timings.entrySet()) {
System.err.printf("%-30s: %9.2fms%n", e.getKey(), e.getValue() * (1.0/25.0));
}
}
public static volatile int CHECKSUM = 0;
static void populate(Collection<Point> dst, Random rnd) {
for (int i = 0; i < INITIAL_SIZE; ++ i) {
dst.add(new Point(rnd.nextInt(), rnd.nextInt()));
}
}
static boolean wanted(Point p) {
return p.hashCode() % 20 != 0;
}
static abstract class FilterStrategy {
abstract void clear();
abstract Collection<Point> filter();
abstract void populate(Random rnd);
}
static final int INITIAL_SIZE = 100000;
private static class CopyIntoNewListWithIterator extends FilterStrategy {
public CopyIntoNewListWithIterator() {
list = new ArrayList<Point>(INITIAL_SIZE);
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
ArrayList<Point> dst = new ArrayList<Point>(list.size());
for (Point p: list) {
if (wanted(p)) dst.add(p);
}
return dst;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final ArrayList<Point> list;
}
private static class CopyIntoNewListWithoutIterator extends FilterStrategy {
public CopyIntoNewListWithoutIterator() {
list = new ArrayList<Point>(INITIAL_SIZE);
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
int inputSize = list.size();
ArrayList<Point> dst = new ArrayList<Point>(inputSize);
for (int i = 0; i < inputSize; ++ i) {
Point p = list.get(i);
if (wanted(p)) dst.add(p);
}
return dst;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final ArrayList<Point> list;
}
private static class FilterLinkedListInPlace extends FilterStrategy {
public String toString() {
return getClass().getSimpleName();
}
FilterLinkedListInPlace() {
list = new LinkedList<Point>();
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
for (Iterator<Point> it = list.iterator();
it.hasNext();
) {
Point p = it.next();
if (! wanted(p)) it.remove();
}
return list;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final LinkedList<Point> list;
}
private static class RandomRemoveByIndex extends FilterStrategy {
public RandomRemoveByIndex() {
list = new ArrayList<Point>(INITIAL_SIZE);
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
for (int i = 0; i < list.size();) {
if (wanted(list.get(i))) {
++ i;
} else {
list.remove(i);
}
}
return list;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final ArrayList<Point> list;
}
private static class SequentialRemoveByIndex extends FilterStrategy {
public SequentialRemoveByIndex() {
list = new LinkedList<Point>();
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
for (int i = 0; i < list.size();) {
if (wanted(list.get(i))) {
++ i;
} else {
list.remove(i);
}
}
return list;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final LinkedList<Point> list;
}
private static class ShiftDown extends FilterStrategy {
public ShiftDown() {
list = new ArrayList<Point>();
}
@Override
void clear() {
list.clear();
}
@Override
Collection<Point> filter() {
int inputSize = list.size();
int outputSize = 0;
for (int i = 0; i < inputSize; ++ i) {
Point p = list.get(i);
if (wanted(p)) {
list.set(outputSize++, p);
}
}
list.subList(outputSize, inputSize).clear();
return list;
}
@Override
void populate(Random rnd) {
ListBenchmark.populate(list, rnd);
}
private final ArrayList<Point> list;
}
}
答案 1 :(得分:17)
数组副本是一项相当昂贵的操作。它是在一个非常基础的层次上完成的(它是一个java本机静态方法),你还没有在性能变得非常重要的范围内。
在您的示例中,您复制大小为150000(平均值)的数组大约12000次。这不需要太多时间。我在笔记本电脑上测试了它,花了不到500毫秒。
更新我在笔记本电脑上使用以下代码进行测量(英特尔P8400)
import java.util.Random;
public class PerformanceArrayCopy {
public static void main(String[] args) {
int[] lengths = new int[] { 10000, 50000, 125000, 250000 };
int[] loops = new int[] { 1000, 5000, 10000, 20000 };
for (int length : lengths) {
for (int loop : loops) {
Object[] list1 = new Object[length];
Object[] list2 = new Object[length];
for (int k = 0; k < 100; k++) {
System.arraycopy(list1, 0, list2, 0, list1.length);
}
int[] len = new int[loop];
int[] ofs = new int[loop];
Random rnd = new Random();
for (int k = 0; k < loop; k++) {
len[k] = rnd.nextInt(length);
ofs[k] = rnd.nextInt(length - len[k]);
}
long n = System.nanoTime();
for (int k = 0; k < loop; k++) {
System.arraycopy(list1, ofs[k], list2, ofs[k], len[k]);
}
n = System.nanoTime() - n;
System.out.print("length: " + length);
System.out.print("\tloop: " + loop);
System.out.print("\truntime [ms]: " + n / 1000000);
System.out.println();
}
}
}
}
一些结果:
length: 10000 loop: 10000 runtime [ms]: 47
length: 50000 loop: 10000 runtime [ms]: 228
length: 125000 loop: 10000 runtime [ms]: 575
length: 250000 loop: 10000 runtime [ms]: 1198
答案 2 :(得分:10)
我认为性能上的差异很可能归结为ArrayList支持LinkedList不支持随机访问的区别。
如果我想得到(1000)一个ArrayList,我指定一个特定的索引来访问它,但是LinkedList不支持这个,因为它是通过Node引用组织的。
如果我调用了LinkedList的get(1000),它将迭代整个列表,直到找到索引1000,如果LinkedList中有大量项目,这可能会非常昂贵。
答案 3 :(得分:6)
有趣且意外的结果。这只是一个假设,但是......
平均来说,你的一个数组元素删除需要移动一半列表(后面的所有内容)返回一个元素。如果每个项目是一个指向对象的64位指针(8个字节),则表示复制125000个项目x每个指针8个字节= 1 MB。
现代CPU可以很快地将1 MB RAM的连续块复制到RAM中。
与每次访问的链接列表循环相比,这需要比较和分支以及其他CPU不友好的活动,RAM副本很快。
您应该尝试独立地对各种操作进行基准测试,并了解它们对各种列表实现的效率。如果你这样做,请在这里分享你的结果!
答案 4 :(得分:6)
我在这里故意跳过一些实施细节,只是为了解释根本区别。
要删除M个元素列表的第N个元素,LinkedList实现将向上导航到此元素,然后简单地删除它并相应地更新N-1和N + 1个元素的指针。第二个操作非常简单,但是这个元素需要花费你的时间。
但是对于ArrayList,访问时间是瞬时的,因为它由数组支持,这意味着连续的内存空间。您可以直接跳到正确的内存地址,从广义上讲,执行以下操作:
考虑到它,你会注意到你甚至可以重用相同的数组,因为Java可以使用具有预先分配大小的ArrayList,所以如果删除元素,你也可以跳过步骤1和2并直接执行步骤3并更新你的大小。
内存访问速度很快,在现代硬件上复制大块内存的速度可能足够快,因此移动到N位太耗时。
但是,如果您使用LinkedList,它允许您删除多个相互跟随的元素并跟踪您的位置,您会看到增益。
但很明显,在一长串清单上,做一个简单的删除(i)将是昂贵的。
为此添加一些盐和香料: