我有一个我无法弄清的错误/逻辑错误。我的播放器确实检测到与顶部和底部(而不是侧面)的瓦片碰撞。播放器是扩展Phaser.GameObjects.Rectangle的类的实例。我尝试将其更改为Phaser.GameObjects.Sprite,但发生相同的问题。
this.player.body.collideWorldBounds = true
this.foregroundLayer.setCollisionBetween(1, 200)
this.physics.add.collider(this.player, this.foregroundLayer)
在更新方法中
this.physics.collide(this.player, this.foregroundLayer)
橙色是debugGraphics,如您所见,播放器(框)不会与瓷砖水平碰撞。是什么原因造成的? TIA。
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欢迎,错误是我如何定义机芯。我必须使用
this.body.x += this.speed
代替
this.x += this.speed