WriteableBitmap访问冲突问题

时间:2011-05-23 12:10:54

标签: c# .net wpf writeablebitmap

当访问最后一个像素(x = 255,y = 255)时,以下代码始终在Fill方法中导致AccessViolationException。但是,如果我使用像200x200这样的尺寸,它可以工作。同样的问题,512 x 512或1024 x 1024或其他两种功率的大小(似乎可以正常使用4x4,8x8 ......高达32 x 32)。任何想法为什么会这样?

var wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96, 96, PixelFormats.Bgr24, null);
wb.Fill(256, 256, 3, Colors.Black);

...

public static void Fill(this WriteableBitmap bmp, int width, int height, int bytesPerPixel, Color color)
{
    var rect = new Int32Rect(0, 0, width, height);
    var fillColor = color.ToInt();

    bmp.Lock();

    unsafe
    {
      int pBackBuffer = (int)bmp.BackBuffer;
      int stride = bmp.BackBufferStride;

      for (int y = 0; y < height; y++)
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
          int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
          int pBackBufferWithOffset = pBackBuffer + offset;
          *((int*) pBackBufferWithOffset) = fillColor;
        }
    }

    bmp.AddDirtyRect(rect);
    bmp.Unlock();
}

private static int ToInt(this Color color)
{
    int c = color.R << 16; // R
    c    |= color.G << 8;  // G
    c    |= color.B << 0;  // B
    return c;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

两个问题。

(1)您假设在设置颜色时bitsPerPixels与int的大小相同。

(2)为什么在计算偏移量时将x乘以3?

如果bitsPerPixels为32;那么(1)是当前的,(2)应该是x乘以4。

否则,如果bitsPerPixels为24,则(1)应为

       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 0) = color.R;
       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 1) = color.G;
       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 2) = color.B;