我正在开发一个库,允许其用户(驻留在同一进程中的其他库)交换数据缓冲区和流。该库必须可以从MSVC和mingw代码中使用(更多兼容性不会受到影响,但并非严格必要)。为了实现这一目标,核心功能应该从一个小的,与编译器兼容的接口提供,稍后可以通过使用客户端代码编译的便利层来隐藏。
库的一个具有挑战性的方面是它必须是可扩展的,以便客户端可以提供自己的缓冲区和流实现,但核心库接口在发布后必须保持稳定。如果您对更多背景感兴趣,可以在forum thread discussion。
中阅读相关内容我试图了解编译器之间二进制兼容性的问题,但由于我是这个主题的新手,我会对我的结果发表评论。我对这里的标准定义行为不感兴趣(结构可能无法通过该测试),只有mingw和MSVC之间的兼容性以及可能其他编译器(如果方便的话)。
特别是,结构是否兼容?它们统一由函数指针组成,因此我认为填充不会成为问题。另外,这里需要stdcall约定,还是cdecl也能正常工作?我可以不指定它,因为两个编译器都默认为cdecl吗?我是不是该?这就是我现在所拥有的:
#include <stdint.h>
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
} SharedStreamInterface;
typedef struct {
uint32_t (__stdcall *read)(void*, uint8_t*, uint32_t);
void (__stdcall *write)(void*, const uint8_t*, uint32_t);
uint32_t (__stdcall *getBytesLeft)(void*);
uint8_t (__stdcall *destroy)(void*);
uint32_t (__stdcall *getreadpos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getwritepos)(void*);
uint32_t (__stdcall *getlength)(void*);
void (__stdcall *setreadpos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setwritepos)(void*, uint32_t);
void (__stdcall *setlength)(void*, uint32_t);
} SharedBufferInterface;
extern "C" {
// Functions applicable for both buffers and streams
__stdcall uint32_t readData(uint32_t id, uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall void writeData(uint32_t id, const uint8_t* data, uint32_t size);
__stdcall uint32_t getBytesLeft(uint32_t id);
__stdcall void destroyStreamOrBuffer(uint32_t id);
__stdcall uint8_t streamOrBufferExists(uint32_t id);
// Functions only applicable for buffers
__stdcall uint32_t getReadPos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getWritePos(uint32_t id);
__stdcall uint32_t getLength(uint32_t id);
__stdcall void setReadPos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setWritePos(uint32_t id, uint32_t pos);
__stdcall void setLength(uint32_t id, uint32_t length);
__stdcall uint8_t bufferExists(uint32_t id);
// Adding new buffers/Streams
__stdcall uint32_t addStream(SharedStreamInterface *interface, void *stream);
__stdcall uint32_t addBuffer(SharedBufferInterface *interface, void *buffer);
}
编辑:这个项目的目的已暂停了一段时间,如果它再次没有得到解决,可能需要进行大量的重新思考。我离开了这个问题,因为我仍然对答案感兴趣。
答案 0 :(得分:3)
是的,它们兼容。这就是struct
的美丽。只要你没有引入填充问题(这在你正确指出的情况下确实不是这种情况),或者在C ++中添加将导致的struct
功能 - 特定于编译器 - vtable布局,这将始终兼容。
您还会注意到,从Windows标头中,COM接口的C声明使用struct
的方式与您的方式非常相似。
旁注:SharedStreamInterface::destroy
成员提出了是否还有一个“创建”此类流的问题。您可能也想分享它。但你的里程可能会有所不同......
至于调用约定的问题,__cdecl
和__stdcall
都应该跨二进制文件工作,但是我总是更喜欢__stdcall
的另一个原因:它与__cdecl
以上的“语言”(即工具)兼容。
对于样式:使用#define
显式声明调用约定(与您一样),类似于Windows标题中的WINAPI
。