当我想冻结我的pygame窗口几秒钟时,我通常使用time.sleep()。但是,如果我不小心按了键盘上的任何键,同时经过了一段时间,它就会检测到该键。有什么方法可以冻结我的pygame窗口,使代码不会考虑按下的键吗?
答案 0 :(得分:0)
在此示例中,屏幕将每帧更改颜色。标题栏显示最后按下的键。
如果按下空格键,颜色更改将暂停三秒钟。按键被忽略,但在此期间可能会处理其他事件。
这是通过设置自定义计时器并使用变量来跟踪暂停状态来实现的。
import pygame
import itertools
CUSTOM_TIMER_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
my_colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
# create an iterator that will repeat these colours forever
color_cycler = itertools.cycle([pygame.color.Color(c) for c in my_colors])
pygame.init()
pygame.font.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([320,240])
pygame.display.set_caption("Timer Example")
done = False
paused = False
background_color = next(color_cycler)
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == CUSTOM_TIMER_EVENT:
paused = False
pygame.display.set_caption("")
pygame.time.set_timer(CUSTOM_TIMER_EVENT, 0) # cancel the timer
elif not paused and event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
pygame.time.set_timer(CUSTOM_TIMER_EVENT, 3000)
pygame.display.set_caption("Paused")
paused = True
else:
pygame.display.set_caption(f"Key: {event.key} : {event.unicode}")
if not paused:
background_color = next(color_cycler)
#Graphics
screen.fill(background_color)
#Frame Change
pygame.display.update()
clock.tick(5)
pygame.quit()
编辑:更改为在暂停期间按询问忽略按键。
答案 1 :(得分:-1)
您必须使用pygame.time.wait()而不是time.sleep()。请注意,必须以毫秒为单位设置输入。
请参阅文档:time.wait()