我第一次使用PyOpenGl,并观看了有关此内容的YouTube教程。这是视频:https://www.youtube.com/watch?v=R4n4NyDG2hI&t=1464s
但是,当我尝试代码时,pygame打开并移动一帧,然后冻结并不会停止加载。我不确定这是因为我使用的系统还是我使用的python版本。
我有一台11-6英寸的2012 MacBook Air,并且正在使用python 2.7.15。我使用python 2而不是python 3的原因是因为当我尝试并pip3安装PyOpenGl时,它给了我一个错误。
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1),
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7),
)
def Cube():
global edges
glBegin(GL_LINES)
for edges in edges:
for vertex in edges:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
glRotatef(20, 3, 1, 1)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
发生的另一件事是,当我运行该程序时,IDLE给我以下错误消息:
Traceback (most recent call last):
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 73, in <module>
main()
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 66, in main
Cube()
File "/Users/SplatM4n/Desktop/First3DGraphics.py", line 44, in Cube
for vertex in edges:
TypeError: 'int' object is not iterable
我也感觉这是问题的一部分,因此请寻求任何帮助。
谢谢,SplatM4n
答案 0 :(得分:1)
如tutorial video所示,必须在主循环内应用旋转矩阵。
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
请注意,glRotatef
不会只生成旋转矩阵。还将当前矩阵乘以新的旋转矩阵。这导致立方体在每一帧中连续不断地旋转1度。
如果glRotatef
在循环之外完成,则仅将一个旋转应用于多维数据集。之后,场景似乎被冻结了。
请参见示例,其中我将更改应用于原始应用程序:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = ((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1),
(1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1))
edges = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1),(2,3), (2,7), (6,3), (6,4),(6,7), (5,1), (5,4), (5,7))
def Cube():
global edges
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1) # <--------------- rotate inside the main loop
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
答案 1 :(得分:0)
此错误看起来是由一些轻微的错字引起的;您的Cube()
函数应如下所示:
def Cube():
global edges
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
请注意,这里不需要行global edges
。
此外,如果在原始代码中注释了行global edges
,则该函数将生成异常:
UnboundLocalError: local variable 'edges' referenced before assignment
因此,我怀疑添加了global edges
是为了消除此错误,但确实无法解决根本原因。