我有以下看法。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
} else {
MenuView()
}
}
}
}
我希望动画化子视图之间的切换。
我已经看到了一些将状态用于一个开关的示例,但是我依赖于多个开关。
我还尝试通过onAppear
和onDisappear
在子视图中应用动画。可行,但是当未显示视图时,onDisappear
将不再执行。此外,我想使其适用于所有视图。
有没有不使用多个状态的方法?我只想使用.transition
和.animation
。
现在我最好的解决方法是这个。
import SwiftUI
struct AppView: View {
@EnvironmentObject var appStore: AppStore
var body: some View {
ZStack {
Color.blue
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(.scale)
.zIndex(1) // to keep the views on top, however this needs to be changed when the active child view changes.
} else if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(.scale)
.zIndex(2)
} else {
MenuView()
.transition(.scale)
.zIndex(3)
}
}
}
}
在每个视图转换器上。
.onTapGesture {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2)) {
self.appStore.appMode = .game
}
}
答案 0 :(得分:3)
通过以下方法,您可以根据需要修改appMode
(onAppear,onTapGesture等)。当然,动画持续时间可以随意设置(以及过渡的种类,实际上,但是某些过渡在Preview中表现不佳,应在Simulator或真实设备上进行测试)。
演示 :(首先闪烁只是预览启动,然后是onAppear和onTap的两个过渡)
在Xcode 11.4 / iOS 13.4上进行了测试-可在预览版和模拟器中使用。
代码:重要部分带有内嵌注释。
var body: some View {
ZStack {
// !! to keep background deepest, `cause it affects removing transition
Color.blue.zIndex(-1)
// !! keep any view in explicit own `if` (don't use `else`)
if .game == self.appStore.appMode {
GameView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .options == self.appStore.appMode {
OptionsView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
if .menu == self.appStore.appMode {
MenuView()
.transition(AnyTransition.scale.animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
}
更新:对于.slide
(以及其他可能发生的移动过渡),状态更改应包装为显式withAnimation
,如下所示
withAnimation {
self.appStore.appMode = new_mode_here
}
注意:这是预览版不支持的转换之一-在模拟器中测试。
类似过渡的示例
...
if .menu == self.appStore.appMode {
Text("MenuView").frame(width: 300, height: 100).background(Color.red)
.transition(AnyTransition.move(edge: .bottom).combined(with: .opacity).animation(.easeInOut(duration: 1)))
}
}
.onTapGesture {
withAnimation {
let next = self.appStore.appMode.rawValue + 1
self.appStore.appMode = next > 2 ? .game : AppStore.AppMode(rawValue: next)!
}
}