我创建了一个窗口服务,将所有TIFF文件放入数据库并将其存储为Byte[]
。
现在我希望能够通过Silverlight Image控件显示它们
所以我在绑定XAML时使用Converter以将Byte[]
转换为Bitmap
,因为Image.Source
只接受eitheir URI(我没有将文件存储在服务器上,所以不能使用此方法)或Bitmap
。
BitmapImage bmi = new BitmapImage();
if (value != null)
{
ImageGallery imageGallery = value as ImageGallery;
byte[] imageContent = imageGallery.ImageContent;
string imageType = imageGallery.ImageType;
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(imageContent))
{
bmi.SetSource(ms);
}
}
return bmi;
但是,我在bmi.SetSource(ms)
获得了例外,因为Silverlight仅支持JPEG和PNG图像。
所以我做了更多的研究,并且知道我应该将TIFF的字节转换为JPEG或PNG的字节,然后才能工作。
为此,我尝试了两种方法:
ImageGallery
后,我遍历可用的图像,将TIFF的字节转换为JPEG的字节。但它不起作用.... 你能告诉我我哪里做错了吗?
public IQueryable<ImageGallery> GetImageGalleries()
{
var imageGalleries = this.ObjectContext.ImageGalleries.OrderBy(i=>i.ImageName);
foreach (ImageGallery imageGallery in imageGalleries)
{
if (imageGallery.ImageType == ".tif" || imageGallery.ImageType == ".tiff")
{
//Convert the Tiff byte array format into JPEG stream format
System.Drawing.Bitmap dImg = new System.Drawing.Bitmap(new MemoryStream(imageGallery.ImageContent));
MemoryStream ms = new MemoryStream();
dImg.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
//then convert the JPEG stream format into JPEG byte array format
byte[] buf = new byte[ms.Length];
ms.Read(buf, 0, buf.Length);
//Changing the format tiff byte[] of ImageGallery to jpeg byte[]
imageGallery.ImageContent = buf;
}
}
return imageGalleries;
}
Byte[]
TIFF直接转换为WritableBitmap
。然而,在挖掘了他们的示例应用程序或使用Reflector查看源代码函数之后,我仍然无法弄清楚如何使用他们的库将TIFF的字节转换为WritableBitmap
JPEG(或PNG)因为他们的示例仅显示用于在文件目录中搜索TIFF的API。就我而言,我在服务器上没有现有文件。
有人可以帮我了解如何在Silverlight的Image控件上显示TIFF文件吗?
我搜索了论坛,但没有找到任何可靠的答案。
谢谢
答案 0 :(得分:2)
我认为LibTiff将是最佳选择。 Ulimately Tiff.ClientData
接受一个Stream
即tiff数据。如果你的tiff数据真的是byte[]
,那么你只需要一个MemoryStream
。更有可能在某个时刻byte[]
被从流中拉出来,因此您可能甚至不需要这种中间性byte[]
/ MemoryStream
。
答案 1 :(得分:2)
参考LibTiff.net
添加此课程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;
using BitMiracle.LibTiff.Classic;
namespace CoreTechs.X9
{
public static class TiffUtility
{
public static Tiff CreateTiff(this byte[] bytes)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
Tiff tiff = Tiff.ClientOpen("in-memory", "r", ms, new TiffStream());
return tiff;
}
public static IEnumerable<WriteableBitmap> ConvertToWriteableBitmaps(this Tiff tiff)
{
if (tiff == null)
throw new ArgumentNullException("tiff", "tiff is null.");
short dirs = tiff.NumberOfDirectories();
for (int i = 0; i < dirs; i++)
{
if (tiff.SetDirectory((short)i))
{
int tileCount = tiff.NumberOfTiles();
int stripCount = tiff.NumberOfStrips();
var frameWidthField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGEWIDTH);
var frameHeightField = tiff.GetField(TiffTag.IMAGELENGTH);
var compressionField = tiff.GetField(TiffTag.COMPRESSION);
var xResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.XRESOLUTION);
var yResolutionField = tiff.GetField(TiffTag.YRESOLUTION);
var samplesPerPixelField = tiff.GetField(TiffTag.SAMPLESPERPIXEL);
int frameWidth = frameWidthField != null && frameWidthField.Length > 0 ? frameWidthField[0].ToInt() : 0;
int frameHeight = frameHeightField != null && frameHeightField.Length > 0 ? frameHeightField[0].ToInt() : 0;
var compression = compressionField != null && compressionField.Length > 0 ? (Compression)compressionField[0].Value : Compression.NONE;
var xResolution = xResolutionField != null && xResolutionField.Length > 0 ? new double?(xResolutionField[0].ToDouble()) : null;
var yResolution = yResolutionField != null && yResolutionField.Length > 0 ? new double?(yResolutionField[0].ToDouble()) : null;
var samplesPerPixel = samplesPerPixelField != null && samplesPerPixelField.Length > 0 ? samplesPerPixelField[0].ToString() : String.Empty;
if (xResolution != null && yResolution == null)
{
yResolution = xResolution;
}
var buffer = new int[frameWidth * frameHeight];
tiff.ReadRGBAImage(frameWidth, frameHeight, buffer);
var bmp = new WriteableBitmap(frameWidth, frameHeight);
for (int y = 0; y < frameHeight; y++)
{
var ytif = y * frameWidth;
var ybmp = (frameHeight - y - 1) * frameWidth;
for (int x = 0; x < frameWidth; x++)
{
var currentValue = buffer[ytif + x];
// Shift the Tiff's RGBA format to the Silverlight WriteableBitmap's ARGB format
bmp.Pixels[ybmp + x] = Tiff.GetB(currentValue) | Tiff.GetG(currentValue) << 8 | Tiff.GetR(currentValue) << 16 | Tiff.GetA(currentValue) << 24;
}
}
yield return bmp;
}
}
}
}
}
使用这样的exension方法:
byte[] myHappyTiffData = GetMyTiffBytesFromSomewhere();
WriteableBitmap bmp = myHappyTiffData.CreateTiff().ConvertToWriteableBitmaps().FirstOrDefault();
myImageControl.Source = bmp;
答案 2 :(得分:1)
我们开始使用LibTiff作为媒体经理的解决方案。我不推荐它。
正如您所看到的,它为每个页面创建了一个WriteableBitmap。 WB是你可以在Silverlight中使用的最具性能阻碍,泄漏的对象,所以如果你有超过1个单页tiff你的应用程序将会更快地耗尽内存,那么你可以说Avada Kedavra。
有些观众显然可以在不杀死你的应用程序(以及浏览器和计算机)的情况下加载大量的多页tiff,以获得不错的许可费,但此时我没有任何东西可以让你解码一个提取页面。
亚军: