我可以将byte []转换为图像:
byte[] myByteArray = ...; // ByteArray to be converted
MemoryStream ms = new MemoryStream(my);
BitmapImage bi = new BitmapImage();
bi.SetSource(ms);
Image img = new Image();
img.Source = bi;
但是我无法将Image转换回byte []! 我在互联网上找到了一个适用于WPF的解决方案:
var bmp = img.Source as BitmapImage;
int height = bmp.PixelHeight;
int width = bmp.PixelWidth;
int stride = width * ((bmp.Format.BitsPerPixel + 7) / 8);
byte[] bits = new byte[height * stride];
bmp.CopyPixels(bits, stride, 0);
Silverlight库非常小,以至于BitmapImage类没有名为Format!的属性。
有没有人能够解决我的问题。
我在互联网上搜索了很长时间才找到解决方案,但是没有解决方案,这在Silverlight中有效!
谢谢!
答案 0 :(得分:7)
(您缺少的每像素位方法只详细说明了每个像素的颜色信息存储方式)
正如anthony建议的那样,WriteableBitmap是最简单的方法 - 请查看http://kodierer.blogspot.com/2009/11/convert-encode-and-decode-silverlight.html获取argb字节数组的方法:
public static byte[] ToByteArray(this WriteableBitmap bmp)
{
// Init buffer
int w = bmp.PixelWidth;
int h = bmp.PixelHeight;
int[] p = bmp.Pixels;
int len = p.Length;
byte[] result = new byte[4 * w * h];
// Copy pixels to buffer
for (int i = 0, j = 0; i < len; i++, j += 4)
{
int color = p[i];
result[j + 0] = (byte)(color >> 24); // A
result[j + 1] = (byte)(color >> 16); // R
result[j + 2] = (byte)(color >> 8); // G
result[j + 3] = (byte)(color); // B
}
return result;
}
答案 1 :(得分:3)
没有解决方案可以通过设计在Silverlight中运行。可以检索图像,而无需像其他http请求那样符合任何跨域访问策略。放宽跨域规则的基础是不能在原始数据中检索构成图像的数据。它只能用作图像。
如果您只想简单地写入和读取位图图像,请使用WriteableBitmap
类而不是BitmapImage
。 WriteableBitmap
公开了Pixels
上没有的BitmapImage
属性。
答案 2 :(得分:2)
public static void Save(this BitmapSource bitmapSource, Stream stream)
{
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmapSource);
for (int i = 0; i < writeableBitmap.Pixels.Length; i++)
{
int pixel = writeableBitmap.Pixels[i];
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(pixel);
Array.Reverse(bytes);
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
public static void Load(this BitmapSource bitmapSource, byte[] bytes)
{
using (var stream = new MemoryStream(bytes))
{
bitmapSource.SetSource(stream);
}
}
public static void Load(this BitmapSource bitmapSource, Stream stream)
{
bitmapSource.SetSource(stream);
}