有没有一种方法可以通过Unity 3D中的C#脚本来概述GameObject?

时间:2020-03-08 14:04:45

标签: c# unity3d

我的问题在标题中。基本上,我想做的是在将鼠标悬停在对象上时在对象周围创建轮廓。我唯一了解的是我需要在OnMouseOver事件函数中编写代码。

每个答案都很感谢,谢谢!

1 个答案:

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基本上,您必须创建两个游戏对象。第二个游戏对象将是您的轮廓:

public GameObject secondGameObject;

private void OnMouseOver()
{
    secondGameObject.SetActive(true);
}

private void OnMouseExit()
{
    secondGameObject.SetActive(false);

}