嘿。 我有480 x 800图像,并希望将其放在我的瓷砖地图上。我正在尝试将图像分割成网格(6 x 10)并为每个图块分配图像的特定部分。基本上,tilemap看起来像一个大图像,因为每个tile都附加了图像的相关部分。这样做的最佳方法是什么? 我已经尝试浏览每个图块并将其绘制到WriteableBitmap,但所有图像都是相同的。
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(80,80);
Rect src= new Rect(x*Width,y*Height, 80, 80);
Rect dest= new Rect(0, 0, 80, 80);
wb.Blit(dest, mainWb, src);
tile.SetImage(wb);
(x和y)是迭代tilemap时使用的索引,80是tile的高度和宽度,mainWb
是我要分割的大图像。谢谢你的帮助。
编辑:完整循环代码:
var mainImage = Application.GetResourceStream(new Uri("MainImage.jpg", UriKind.Relative)).Stream;
WriteableBitmap mainWb = new WriteableBitmap(480, 800);
mainWb.SetSource(mainImage);
for (int x = 0; x < 6; x++)
{
for (int y = 0; y < 12; y++)
{
Tile tile = new Tile();
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(80,80);
Rect src = new Rect(x*Width,y*Height, 80, 80);
Rect dest = new Rect(0, 0, 80, 80);
wb.Blit(dest, mainWb, src);
tile.SetImage(wb);
Canvas.SetLeft(tile, x * WIDTH);
Canvas.SetTop(tile, y * HEIGHT);
LayoutRoot.Children.Add(tile);
ls.Add(tile);
}
}
Tile
类是一个简单的80x80画布,其图像控件名为img
。上面的SetImage
方法就是:
public void SetImage(WriteableBitmap wb)
{
img.Source = wb;
}
答案 0 :(得分:4)
你可以用一个很好的技巧来做 - 只需每次使用画布裁剪图像,并在每次显示另一个部分时移动图像:
<Canvas Width="80" Height="80">
<Canvas.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,80,80" />
</Canvas.Clip>
<Image Source="your_image.png"
Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" />
<!-- or -80, -160, -240 etc.. -->
</Canvas>