我正在使用MKMapView
和MKOverlay
处理MKOverlayView
的叠加层。首先,我想根据当前的缩放级别将世界划分为区块。因此,当我缩小时,我只想要一个大的瓷砖,下一个缩放级别4个瓷砖,然后9个等等。这是有效的。现在我的问题:
在zoomLevel 3上,图块之间开始有间隙。仅在4个Tiles的缩放级别2上不会发生这种情况,但在每个后续缩放级别中都不会发生这种情况。
_ _ _
|1 2 3|
|4 5 6| <-- Tiles
|7_8_9|
这两张图分别分别显示了1,2,4,5和5,6,8,9。
正如您所看到的,每个瓷砖后间隙会增加。现在到我的代码:
drawMapRect:
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context
{
NSUInteger zoomLevel = [self zoomLevelForZoomScale:zoomScale];
HeatMap *heatMap = (HeatMap *)self.overlay;
HeatMapTileManager *tileManager = [heatMap getHeatMapTileManagerForZoomLevel:zoomLevel];
MKMapRect mapTile = [tileManager getRectForMapPoint:mapRect.origin atZoomLevel:zoomLevel];
CGContextSetAlpha(context, 0.5);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGColorRef color = CGColorCreate(rgb, (CGFloat[]){ .745, .941, .467, 1 });
CGContextSetFillColorWithColor(context, color);
CGRect mapTileCGRect = [self rectForMapRect:mapTile];
CGContextFillRect(context, mapTileCGRect);
}
getRectForMapPoint:
- (MKMapRect) getRectForMapPoint:(MKMapPoint)mapPoint
atZoomLevel:(NSInteger)level
{
double stepSize = MKMapSizeWorld.width / (double)level;
double rectIDx = floor(mapPoint.x / stepSize);
double rectIDy = floor(mapPoint.y / stepSize);
MKMapRect mapRect = MKMapRectMake(stepSize * rectIDx,
stepSize * rectIDy,
stepSize,
stepSize);
NSLog(@"X: %f, Width: %f", mapRect.origin.x, stepSize);
NSLog(@"Y: %f, Height: %f", mapRect.origin.y, stepSize);
return mapRect;
}
答案 0 :(得分:1)
平铺的常用方法是将每个图块划分为4.因此顶层有1个图块。把它切成4,你有下一层。将其中的每一个切成4,你就可以使用下一层等等。这样,任何图层上的图块都可以很容易地计算出图块上方或下方的边界,如果图层的数据尚未准备就绪可以使用上面瓷砖的一部分,或者加入下面的四个瓷砖,然后使用它。
答案 1 :(得分:0)
您可能需要查看http://tilemill.com,以便更轻松地为此类内容平铺内容。