在我的应用中,我水平拖动View
来设置模型对象的位置。我也可以将其向下拖动并释放以删除模型对象。当它向下拖动足够远时,我会通过更改其外观来指示删除的可能性。问题在于此更改会中断DragGesture
。我不明白为什么会这样。
下面的示例代码演示了该问题。您可以左右拖动浅蓝色框。如果将其拉下,它将变成“射线”系统图像,但是拖动消失。
DragGesture
应用于大小为50x50的ZStack
。 ZStack
应该在该状态更改中继续存在,对吗?为什么拖动手势快死了?
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
DraggableThing()
}.frame(width: 300, height: 300)
.border(Color.black, width: 1)
}
}
struct DraggableThing: View {
@State private var willDeleteIfDropped = false
@State private var xPosition: CGFloat = 150
var body: some View {
//Rectangle()
// .fill(willDeleteIfDropped ? Color.red : Color.blue.opacity(0.3))
ZStack {
if willDeleteIfDropped {
Image(systemName: "rays")
} else {
Rectangle().fill(Color.blue.opacity(0.3))
}
}
.frame(width: 50, height: 50)
.position(x: xPosition, y: 150)
.gesture(DragGesture()
.onChanged { val in
print("drag changed \(val.translation)")
self.xPosition = 150 + val.translation.width
self.willDeleteIfDropped = (val.translation.height > 25)
}
.onEnded { val in
print("drag ended")
self.xPosition = 150
}
)
}
}
答案 0 :(得分:1)
您需要保留最初捕获手势的内容。因此,您可以通过以下更改来实现您的目标:
ZStack {
Rectangle().fill(Color.blue.opacity(willDeleteIfDropped ? 0.0 : 0.3))
if willDeleteIfDropped {
Image(systemName: "rays")
}
}