二维像素艺术游戏的分辨率

时间:2020-02-19 02:09:23

标签: unity3d screen-resolution

我在设置正确的分辨率时遇到了问题,即像素艺术资产上没有像素失真。创建图块网格时,在“预览”选项卡上,资产看起来很糟糕。

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每个图块都有一个分辨率为64x32的图块地图。

我每单位使用64个像素。

以640x360分辨率(使用以下公式:垂直分辨率/ PPU / 2)将相机尺寸设置为5。

我做错了什么,我想念什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不知道磁贴的定义方式,但是假设这些是在topm上带有纹理的矩形,您可以检查一下纹理滤镜设置并进行一些操作,例如将其设置为“各向异性”

答案 1 :(得分:0)

要解决此问题并获得“像素完美”视图,您需要应用以下公式:

相机尺寸=屏幕分辨率的高度/ PPU(单位像素)/ 2

这可以完成工作!