我应该使用矢量艺术或像素艺术的Android游戏吗?

时间:2012-07-21 13:46:54

标签: android graphics

目前我使用插画家为我的Android游戏创作艺术品。我的艺术尺寸很小,只有32x32。插画家看起来不错,但出口时,我的艺术模糊,看起来很乱!你能提一些建议吗?你怎么能得到更好的艺术?你能为游戏准备图像提出一些建议吗? 在您看来,这对于32x32,像素艺术或矢量等小游戏图像更好?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

“首先,你导出的图像应该与android中sprite的大小相匹配。所以如果你要创建32x32大小的图像,理想情况下你的精灵应该在设备屏幕上呈现为32x32。不要指望32x32当您的精灵在设备上占用100x100像素时,图像看起来很棒!

将Illustrator中的矢量艺术导出到Android中使用的图像(例如PNG)不应该伴随任何质量损失。当然,你正在失去矢量图形的可扩展性,但是当位图和矢量图形都以100%缩放显示时,它们应该看起来相同(如果它们没有,那么你的工作流程可能存在缺陷)。

但更有可能的是,您遇到了纹理过滤/ mip映射问题。根据您的相机距离,您可能会看到您的作品的mip-mapping版本,它可以解释模糊的图像。

要使输出接近你在illustrator中看到的输出,你应该禁用mip-mapping,并且可能还将纹理过滤设置为GL_NEAREST“