将变量从几何着色器传递到片段着色器

时间:2011-05-16 20:14:44

标签: opengl glsl geometry-shader

我有一个GLSL几何着色器,如下所示:

#version 150

uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;

layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;

out vec4 test;

void main() {
    for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
        ....        
        gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
        test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        EmitVertex();       
        ....        
        EndPrimitive();
    }
}

然而,当我尝试在片段着色器中访问“test”时,我的应用程序崩溃了。这是我的片段着色器:

#version 150

out vec4 fColor;
in vec4 test;

void main(void) {
    fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}

有人可以帮助我将变量从几何体传递到片段着色器吗? varying已弃用#version 150

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你需要在片段着色器中声明test作为输入(我想知道为什么着色器编译):

in vec4 test;