我有一个GLSL几何着色器,如下所示:
#version 150
uniform mat4 p;
uniform mat4 mv;
uniform mat3 nm;
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 200) out;
out vec4 test;
void main() {
for (int i = 0; i < gl_in.length(); i++) {
....
gl_Position = p * mv * gl_in[i].gl_Position;
test = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
EmitVertex();
....
EndPrimitive();
}
}
然而,当我尝试在片段着色器中访问“test”时,我的应用程序崩溃了。这是我的片段着色器:
#version 150
out vec4 fColor;
in vec4 test;
void main(void) {
fColor = vec4(test.x, 1.0, 0.4, 0);
}
有人可以帮助我将变量从几何体传递到片段着色器吗? varying
已弃用#version 150
。
答案 0 :(得分:2)
你需要在片段着色器中声明test作为输入(我想知道为什么着色器编译):
in vec4 test;