我已使用此代码停止销毁特定的游戏对象。问题是当我将包含此对象的场景更改为另一个不同的场景时,即使在不同的场景中,游戏对象仍然显示... 如何仅在其场景中显示游戏对象。 我希望我明确指出我的问题。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DontDestroy : MonoBehaviour {
void Awake() {
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
if(FindObjectsOfType(GetType()).Length > 1) {
Destroy(gameObject);
}
}
}
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您可以尝试执行以下操作:
m_Scene = SceneManager.GetActiveScene();
sceneName = m_Scene.name;
//Do logic by checking the specific scene you want
if (sceneName == YOUR_SCENE) {
this.gameObject.SetActive(false); //Set false to hide, true to show
}