如何在Android中访问主屏幕/ OpenGL缓冲区?

时间:2011-05-15 12:59:08

标签: android opengl-es framebuffer

我想访问Android中的主(OpenGL)屏幕以实现一些叠加3D效果。 是否可以这样做?
如果是,我该怎么做? 在修改此上下文时,我的应用程序应该是一项服务,对吧?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

出于明显的安全原因,您无法访问帧缓冲区。

答案 1 :(得分:3)

您可能想要做的是研究glReadPixels()函数。我运行了一个测试,我用屏幕分割了glsurfaceview和图像视图,想看看我是否可以从glview中抓取像素并创建一个Bitmap,然后将其应用到ImageView。经过一些研究,我发现使用glReadPixels()可以工作,但你必须转换像素才能将它们用于android位图。这是我最终使用的方法。我相信我在另一个论坛上发现了这种方式。

public Bitmap SaveGLPixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)

    {  

         int b[]=new int[w*h];

         int bt[]=new int[w*h];

         IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);

         ib.position(0);

         gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

         for(int i=0; i<h; i++)

         {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap

          //and so, some correction need.        

              for(int j=0; j<w; j++)

              {

                   int pix=b[i*w+j];

                   int pb=(pix>>16)&0xff;

                   int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;

                   int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;

                   bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;

              }

         }                  
         Bitmap.Config bconfig = Bitmap.Config.RGB_565;
         Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, bconfig);

         return sb;

    }