我的应用程序在Canvas周围激活精灵实例,然后在屏幕上朝x / y坐标移动。我希望能够围绕其中心旋转精灵,使其面向目标坐标。我正在使用精灵表,并有剪切问题。我也找到了很多很好的例子,但似乎没有任何东西可以覆盖我正在寻找的东西。 This example is very close但为了提高效率,我使用的是ImagePooler类,无法在每次绘制/旋转时重新加载图像。因此,如果有人知道如何旋转预装的图像w / out切割我的精灵表,我将非常感激。
答案 0 :(得分:14)
首先,旋转精灵很容易,你可以使用画布或矩阵:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle, (ballW / 2), (ballH / 2)); //rotate it
matrix.postTranslate(X, Y); //move it into x, y position
canvas.drawBitmap(ball, matrix, null); //draw the ball with the applied matrix
// method two
canvas.save(); //save the position of the canvas
canvas.rotate(angle, X + (ballW / 2), Y + (ballH / 2)); //rotate the canvas' matrix
canvas.drawBitmap(ball, X, Y, null); //draw the ball on the "rotated" canvas
canvas.restore(); //rotate the canvas' matrix back
//in the second method only the ball was roteded not the entire canvas
要将它转向目的地,您需要知道精灵和目的地之间的角度:
spriteToDestAngle = Math.toDegrees(Math.atan2((spriteX - destX)/(spriteY - destY)));
现在您需要做的就是使用此角度进行精灵旋转,并使用像angleShift这样的常量来调整它,这取决于精灵最初指向的位置。
我不确定这是否有用,但希望它可以给你一些想法......
答案 1 :(得分:0)
使用this引用来计算角度:
private double angleFromCoordinate(double lat1, double long1, double lat2,
double long2) {
double dLon = (long2 - long1);
double y = Math.sin(dLon) * Math.cos(lat2);
double x = Math.cos(lat1) * Math.sin(lat2) - Math.sin(lat1)
* Math.cos(lat2) * Math.cos(dLon);
double brng = Math.atan2(y, x);
brng = Math.toDegrees(brng);
brng = (brng + 360) % 360;
brng = 360 - brng;
return brng;
}
然后将ImageView旋转到此角度
private void rotateImage(ImageView imageView, double angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); // required
matrix.postRotate((float) angle, imageView.getDrawable().getBounds()
.width() / 2, imageView.getDrawable().getBounds().height() / 2);
imageView.setImageMatrix(matrix);
}