我正在尝试将访问者模式添加到我的代码中,并希望尽可能保持通用。更具体地说,我不想将回调函数硬编码到我的accept
函数中。因此,作为accept
函数的参数,我给出一个boost::function
对象,然后被访问对象调用该对象。
然而,我的问题是我无法绑定到重载函数(因为boost :: bind不知道要绑定到哪个确切函数)而且我无法将重载函数强制转换为正确的函数,因为我不知道被访问类的确切类型(这很重要)。
有没有办法创造我想要的东西?我搜索了SO,但只找到了关于如何解决绑定问题的问题(通过强制转换,这是我无法做到的)。
以下是无法编译的一些代码,但显示了我想要实现的目标:
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
struct A
{
virtual void acceptVisitor (boost::function<void (A const &)> callbackFnc)
{
callbackFnc(*this);
}
};
struct B : virtual public A {};
std::string printMe (A const & a) { return "A"; }
std::string printMe(B const & a) { return "B"; }
int main()
{
std::vector<std::string> stringVector;
boost::function<void (A const &)> bindedFnc = boost::bind(&std::vector<std::string>::push_back,
&stringVector, boost::bind(&printMe, _1));
A A1;
B A2;
A1.acceptVisitor(bindedFnc);
A2.acceptVisitor(bindedFnc);
}
[编辑] 修复了示例代码,因为之前的版本(标记为ildjarn)实际上并没有调用accept
函数。
答案 0 :(得分:2)
这应该让你到达那里。它使用Boost 1.46.0编译Visual C ++ 2010和g ++ 4.5.1。它不能使用Visual C ++ 2010 C ++ 0x <functional>
实现进行编译;我还不确定原因。
设置:
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/function.hpp>
// This helper allows you to do a push_back in a bind; you can't bind
// directly to std::vector::push_back because the type of a Standard
// Library member function is unspecified.
struct do_push_back
{
typedef void result_type;
template <typename TSequence, typename TElement>
void operator()(TSequence* sequence, const TElement& element) const
{
sequence->push_back(element);
}
};
示威:
// Class hierarchy for demonstration:
struct B { };
struct D : B { };
// Instead of using overlodaed nonmember functions, you can overload
// operator() in a function object. This allows you to bind to an
// instance of this function object, not directly to one of the overloads.
struct make_string
{
typedef std::string result_type;
std::string operator()(const B&) const { return "B"; }
std::string operator()(const D&) const { return "D"; }
};
int main()
{
std::vector<std::string> strings;
// Note that we do not use a boost::function here:
auto f = boost::bind(do_push_back(),
&strings,
boost::bind(make_string(), _1));
// Call our 'f' with B and D objects:
f(B());
f(D());
std::copy(strings.begin(), strings.end(),
std::ostream_iterator<std::string>(std::cout));
}
结果:
BD
这就是为什么这只是解决方案的一半:您无法将boost::bind
的调用结果存储在boost::function
中。问题是当你使用boost::function<void(const B&)>
来存储绑定的函数对象时,它总是将const A&
作为参数传递给绑定函数。
即使您使用boost::function
参数调用D
对象,它也会转换为const B&
。使用boost::function
时会丢失很多类型信息;这种类型信息的丢失对于使boost::function
可用作通用可调用对象容器是必要的。
但这并不意味着你无法传递绑定的函数对象;您只需使用模板来防止类型信息丢失:
template <typename TFunction>
void test(std::vector<std::string>& strings, TFunction f)
{
f(B());
f(D());
}
// In main():
test(strings, f);
// Or, if you don't have C++0x's "auto", you can pass the bound
// function object directly:
test(strings, boost::bind(do_push_back(),
&strings,
boost::bind(make_string(), _1)));
不幸的是,为了不丢失类型信息,您必须将绑定的函数对象传递给函数模板。这意味着您将acceptVisitor
作为虚拟成员函数的想法将不适用于此解决方案(不可能有虚拟函数模板)。
无论如何,希望这对你有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
也许您会发现Loki库中的通用访客模板很有用
请参阅http://loki-lib.sourceforge.net
#include <iostream>
#include <Loki/Visitor.h>
struct Animal : public Loki::BaseVisitable<void, Loki::DefaultCatchAll, false>
{
};
struct Cat : public Animal
{
LOKI_DEFINE_VISITABLE();
};
struct Dog : public Animal
{
LOKI_DEFINE_VISITABLE();
};
struct Flower : public Loki::BaseVisitable<void, Loki::DefaultCatchAll, false>
{
};
struct Tulip : public Flower
{
LOKI_DEFINE_VISITABLE();
};
struct AnimalAndFlowerVisitor
: public Loki::BaseVisitor
, public Loki::Visitor<Cat, void, false>
, public Loki::Visitor<Dog, void, false>
, public Loki::Visitor<Tulip, void, false>
{
void Visit(Dog & dog)
{
std::cout << "Do something with the dog\n";
}
void Visit(Cat & cat)
{
std::cout << "Do something with the cat\n";
}
void Visit(Tulip & tulip)
{
std::cout << "Do something with the tulip\n";
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Dog dog;
Cat cat;
Tulip tulip;
Animal & animalDog = dog;
Flower & tulipFlower = tulip;
AnimalAndFlowerVisitor visitor;
animalDog.Accept(visitor); // will print "Do something with the dog"
tulipFlower.Accept(visitor); // will print "Do something with the tulip"
return 0;
}