在运行时编译C#

时间:2011-05-13 17:44:36

标签: c# runtime

我想在游戏中使用C#作为脚本语言。

我的问题是,如果我想使用游戏核心(exe)中定义的类,我的脚本将无法编译。

脚本如下所示:

using System;
using ConsoleApplication1;

class Script
{
private static void Call()
{
    Console.WriteLine("called");
}

public static void Init()
{
    Console.WriteLine("Script");
    Call();
    GameObject myO; // THIS IS WHAT I WANT TO GET WORKED,
 //IF THIS IS COMMENTED OUT, IT COMPILES FINE, GAMEOBJECT
 // IS DEFINED IN THE "ConsoleApplication1" NAMESPACE.
}
}

脚本的编译方式与MDX示例相同:

    static void Main(string[] args)
    {
        CodeDomProvider provider = new CSharpCodeProvider();
        CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
        //cp.CompilerOptions = "/target:library";
        cp.GenerateExecutable = false;
        cp.GenerateInMemory = true;
        cp.IncludeDebugInformation = false;
        cp.ReferencedAssemblies.Add("ConsoleApplication2.exe");
        cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
        CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, "script.cs");
        if (!cr.Errors.HasErrors)
        {
            Console.WriteLine("Success");
            cr.CompiledAssembly.GetType("Script").GetMethod("Init").Invoke(null, null);
        }
        Console.ReadLine();
    }

有没有办法通过脚本调用函数或创建在“ConsoleApplication1”命名空间中定义的对象?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是一个日常编程问题。它不起作用,你认为它应该工作。所以打破它。而不是处理一个大问题,处理一个小问题。只是尝试编译程序的外部脚本。一旦你开始工作,那么你可以尝试从程序内部编译它作为脚本,知道你已经解决了引用和编译器问题的基本问题。

类似的东西:

  

csc /reference:ConsoleApplication1.exe script.cs

从它的外观来看,它可能就像将引用从ConsoleApplication2.exe更改为ConsoleApplication1.exe一样简单。