我想知道在Android应用程序运行时是否可以编写/修改renderscript代码。 我的主要目标是创建一个应用程序,用户可以在没有任何Java知识的情况下学习使用renderscript。应用程序的基本布局包括输入和输出图像,可以输入代码。这个应用程序的基本功能已经工作,这是一个界面的图像。
使用应用程序的直接反馈测试renderscript代码会很有用。
我已经对构建过程进行了研究,并提出了以下想法:
一个基本的“模板”renderscript文件,带有必要的全局变量,如in和out分配。
我的java代码将创建生成的java类的脚本对象,并对这些全局脚本变量进行基本初始化。 此模板.rs文件的根函数将为空,并且应该可以由用户在运行时实现。
当用户在app的主视图中键入他的代码时,代码将写入我自己的.rs文件,然后由llvm-rs-cc编译器编译,由应用程序调用。然后将生成的.bc复制到原始.bc文件的位置 模板。因为代码的唯一更改发生在根函数内部,所以没有必要对周围环境进行更改 java代码。
我目前遇到的问题是.bc文件捆绑在res / raw文件夹内的最终apk中, 这是应用程序无法访问的。因此,无法使用新生成的文件覆盖旧的.bc文件。
有没有(另一种)方法在运行时编译renderscript代码?
答案 0 :(得分:2)
您必须至少改变生成的胶水类(ScriptC_mono
)及其基础(ScriptC
)。
<ExtremeHax>
读取.bc
文件并将其传递给RenderScript的内部。据我所知,这是在ScriptC.internalCreate()
内完成的,它连接到读取原始资源。您需要它来从您控制的位置读取您的文件。可能您只需要修改internalCreate()
,但可能会出现需要更广泛编辑的复杂情况。
实施RuntimeScriptC
后,您应该修改ScriptC_mono
以继承该基类而不是ScriptC
。
正如您所指出的,由于您无法在运行时修改胶水类,因此您对rs
代码所做的更改将非常有限。例如,您无法更改内核的签名。但是你可以进一步考虑这个问题:如果你放弃胶水类,你可以做任何你想要的改变。
通过索引而不是名称在胶水类中调用内核,并且在胶水类内部完成类型/元素检查。因此,即使您更改了内核的签名,只要您知道其索引及其输入和输出分配的类型,您仍然可以直接使用forEach()
来调用它。
public class ScriptC_mono extends ScriptC {
//...
public void forEach_root(Allocation ain, Allocation aout) {
// check ain
if (!ain.getType().getElement().isCompatible(__U8_4)) {
throw new RSRuntimeException("Type mismatch with U8_4!");
}
// check aout
if (!aout.getType().getElement().isCompatible(__U8_4)) {
throw new RSRuntimeException("Type mismatch with U8_4!");
// Verify dimensions
Type tIn = ain.getType();
Type tOut = aout.getType();
if ((tIn.getCount() != tOut.getCount()) ||
(tIn.getX() != tOut.getX()) ||
(tIn.getY() != tOut.getY()) ||
(tIn.getZ() != tOut.getZ()) ||
(tIn.hasFaces() != tOut.hasFaces()) ||
(tIn.hasMipmaps() != tOut.hasMipmaps())) {
throw new RSRuntimeException("Dimension mismatch between input and output parameters!");
}
forEach(mExportForEachIdx_root, ain, aout, null);
}
}
</ExtremeHax>