我正在开发我的第一个游戏应用程序。
我要做的是将GreenF传递给Green组件。
但是状态不会改变。我需要在函数play()中随时更改GreenF
这只是我代码的开始,所以没有什么比这更完整的了,只是为了您的理解。
import React, {Component} from 'react';
import {StyleSheet, Text, View,TouchableOpacity, Button} from 'react-native';
import Green from './components/Green.js'
constructor (props){
super(props);
this.state = {
greenF: false,
score: 0,
seq: [1,2,3,1,4],
playerSeq: [],
round: 1,
}
}
play() {
this.setState({ greenF: true });
}
render(){
return (
<View>
<Button
title='start'
color='black'
onPress={this.play}>
</Button>
<Green greenFlash={this.state.greenF}> </Green>
</View>
);
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以使用react-native-community提供的AsyncStorage
。这是一个永久性存储,您可以在其中设置和获取键值存储。
引用此:https://github.com/react-native-community/async-storage
无论哪种方式,您都可以将redux用于全局状态管理。
答案 1 :(得分:0)
首先: 为什么要寻找一种不使用状态的方法? 状态将是处理此信息的“反应方式”,尤其是因为我假设您要在值更改后重新呈现组件。
但是可以,您可以在渲染函数之外甚至在组件类之外声明变量。
现在,当您开始学习react-native时,可以看看功能组件和react钩子(例如state的useState钩子),因为这是编写React组件的更现代的方式。
当状态增长并且需要在树中的许多不同组件之间共享时,您可能希望查看反应上下文甚至是状态管理库(例如redux)。
修改
我还将添加组件的功能组件版本,以说明如何使用挂钩管理状态,对我来说,这很容易,因为状态更新要简单得多。注意:功能仍然只是您的示例要尝试的操作。
import React, { useState } from 'react'
import { StyleSheet, Text, View, TouchableOpacity, Button } from 'react-native'
import Green from './components/Green.js'
const App = props => {
let score // user score
let seq = [] //order of playing colors
let playerSeq = [] //order of user pressing the colors
let round // round number
let ok //does the user pressed right
let win
let compTurn
const [ greenF, setGreenF ] = useState(false) // [value, setter] = useState(initial)
const play = () => {
seq = [ 1, 2, 3, 1, 4 ] //just for test
compTurn = true
round = 1
for (var i = 0; i < round; i++) {
switch (i) {
case 1:
setGreenF(true) // triggers rerender (after all state changes are done)
break
case 2:
//tbchanged
break
case 3:
//tbchanged
break
case 4:
//tbchanged
break
}
compTurn = false
}
}
return (
<View>
<Button title="start" color="black" onPress={play} />
<Green greenFlash={greenF}> </Green>
</View>
)
}
export default App