CrossplatformInput游戏杆在Unity中不起作用

时间:2020-01-16 07:03:46

标签: c# unity3d augmented-reality arkit

enter image description here我已经连接了来自统一商店的标准资产库中的操纵杆,但是未读取输入。可以通过箭头键控制汽车,但操纵杆不起作用。

这是我的代码

SignaturesPage

即使更改了maxAngle * Input.GetAxis(“ Horizo​​ntal”);到maxAngle * CrossPlatformInputManager.GetAxis(“ Horizo​​ntal”);在操纵杆不工作时需要输入箭头键。

操纵杆对象代码

     <StackLayout>
    <!-- Place new controls here -->
    <Frame BorderColor="Orange"
           CornerRadius="10"
           HasShadow="True">
        <Button AutomationId="Mybutton" Text="Save" x:Name="Mybutton" HorizontalOptions="CenterAndExpand" Clicked="Mybutton_Clicked"/>
    </Frame>
    <Frame BorderColor="Orange"
           CornerRadius="10"
           HasShadow="True">
        <Image x:Name="MyImage" HeightRequest="500" WidthRequest="400"/>
    </Frame>


</StackLayout>

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