我的VR项目遇到问题。我正在尝试根据另一个对象的旋转来移动一个对象,而第一个对象只能在某种边界内移动。我正在使用raycast检测和控制这些对象。两者都应沿x方向移动。
1-我旋转的对象
2-应该移动的物体
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这看起来像一台车床,所以我假设您想在旋转砂轮时沿一个轴移动刀架。 您想“链接”它们,所以我要做的是使用一种也可以移动刀架的方法来旋转轮子。 试试这个:
public float ratio = 1.0f;
public GameObject wheel;
public GameObject tool;
public void RotateWheel(float amount)
{
wheel.transform.Rotate(Vector3.forward * amount);
tool.transform.Translate(Vector3.left * amount * ratio);
}
请注意以下几点: