THREE.js有object.worldToLocal(position),它可以正确地获取相机相对于盒子的位置,但是这个功能当然不适用于euler旋转,所以我正在寻找相当于欧拉或四元数的旋转。
Unity有transform.InverseTransformDirection(vector),我正在寻找类似的东西。
谢谢!
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好的,我想我明白了!
var rot = camera.getWorldQuaternion();
rot.multiply(box.getWorldQuaternion().inverse());
var euler = new THREE.Euler().setFromQuaternion(rot);