我在Win Forms应用程序中有以下工作代码:
Bitmap bitmap = new Bitmap(imageWidth, imageHeight, PixelFormat.Format32bppArgb);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Tao.DevIl.Il.ilConvertImage(Tao.DevIl.Il.IL_BGRA, Tao.DevIl.Il.IL_UNSIGNED_BYTE);
Tao.DevIl.Il.ilCopyPixels(0, 0, 0, imageWidth, imageHeight, 1, Tao.DevIl.Il.IL_BGRA, Tao.DevIl.Il.IL_UNSIGNED_BYTE, bitmapData.Scan0);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
我想将此代码转换为与WPF兼容并在UI中显示。这意味着我可能必须将System.Drawing.Bitmap转换为System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage。
然而,我不知道在两者之间进行转换,而是想知道是否有更直接/更快的方法来做到这一点?就像在BitmapImage上执行类似LockBits()的操作一样。
ilCopyPixels()将IntPtr作为最后一个baram。在旧代码中我得到的形式是BitmapData.Scan0。
编辑:
感谢Erno的回答,我想出了以下内容:
WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(imageWidth, imageHeight, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
bitmap.Lock();
Tao.DevIl.Il.ilCopyPixels(0, 0, 0, imageWidth, imageHeight, 1, Tao.DevIl.Il.IL_BGRA, Tao.DevIl.Il.IL_UNSIGNED_BYTE, bitmap.BackBuffer);
bitmap.Unlock();
然而,当我将位图设置为图像的来源时,我什么都看不到。我没有得到任何例外。
谢谢!
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看一下WriteableBitmap它会处理大部分细节。
答案 1 :(得分:0)
我当前的临时修复程序是使用以下代码将Bitmap转换为BitmapSource:
Bitmap bitmap = new Bitmap(imageWidth, imageHeight, PixelFormat.Format32bppArgb);
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight);
BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Tao.DevIl.Il.ilCopyPixels(0, 0, 0, imageWidth, imageHeight, 1, Tao.DevIl.Il.IL_BGRA, Tao.DevIl.Il.IL_UNSIGNED_BYTE, bitmapData.Scan0);
Tao.DevIl.Il.ilDeleteImages(1, ref imageId);
bitmap.UnlockBits(bitmapData);
using (MemoryStream str = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(str, ImageFormat.Bmp);
str.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
BitmapDecoder bdc = new BmpBitmapDecoder(str, BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.OnLoad);
// Retrieve the BitmapSource
image1.Source = bdc.Frames[0];
}
显然,我宁愿直接创建一个BitmapSource,而不需要先创建一个Bitmap的额外开销。任何建议仍然欢迎!