标签: android unity3d opengl lwrp
我一直在为2D游戏开发一种新模式,并将我的项目从2018年升级到2019.3,以用于2D灯光和2D渲染器的新LWRP。
我已经使用2d点光源和Default-Lit-Sprites材质构建了我要构建的场景,在编辑器中一切正常,并且可以正常工作。但是当我使用Android设备对其进行测试时,结果如下:
我不知道是什么原因或如何解决。 如果说从OpenGL ES版本开始的原因是一个大问题,因为大多数手机都使用OpenGL ES 2。 对此有任何帮助...,感谢您的宝贵时间。