Android设备上的LibGDX Box2d最大机身,一般性能问题

时间:2019-12-19 15:13:02

标签: performance libgdx box2d jbox2d

在我的游戏中,我目前处于固定的时间步长1/45,速度迭代为6,位置迭代为2

我正在使用Ashley,并使用IntervalIteratingSystem步入了世界。使用EntitySystem绘制事物

无论如何,当部署到最新的Samsung Tab A时,在15到22个恒定运动的物体之间,游戏开始明显减速。不断运动,我的意思是没有一个人在睡觉。

我以前在iPhone 5上使用Cocos2d拥有该版本,我可能会不断运动超过150个身体,而且它从未感到过缓慢。当时我的世界配置更高,速度迭代为8,位置迭代为3,是1/60

所以我的问题是,您在Android设备上运行box2d的经验如何?差距很大吗?

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