使用opengl VC ++进行实时点绘图

时间:2019-12-19 06:12:14

标签: opengl visual-c++ glut freeglut glu

我需要有关如何实时绘制点的建议。使用OpenGL 现在,正在做的就是将所需的数据从csv加载到数组,并从那里绘制点。一切正常。

我打算做的是,在规则的时间间隔中逐个加载这样的多个csv,以便我可以创建一种动画输出。我可以这样做,但是一旦程序通过输入glutMainLoop();绘制了点,它就不会关闭opengl窗口而消失。我要加载第一个csv,在OpenGL窗口中显示它,然后加载下一个csv,并显示新的点集,依此类推。

如果难以理解,请看下面的图片

enter image description here

只考虑红色和蓝色点,认为它们实际上并没有移动,而是从外部数据中绘制出来的,每个新位置都从csv文件中加载。希望它清楚

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

[...]一旦程序通过输入glutMainLoop()绘制了点,它就不会在不关闭opengl窗口的情况下消失。

freeglut将过剩扩大了glutLeaveMainLoopglutMainLoopEvent

例如:

bool condtion = true;
while (condtion)
{
    glutMainLoopEvent(); // handle the main loop once
    glutPostRedisplay(); // cause `display` to be called in `glutMainLoopEvent`

    condtion = ...;
}

另一种选择是使用glutIdleFunc做其他事情。因此完全没有必要保留glut主循环。