我想在获取数据时加载事件列表并显示加载指示器。
我正在尝试 Provider 模式(实际上是重构现有应用程序)。
因此,事件列表的显示取决于提供者中管理的状态。
问题是当我太快打电话给notifyListeners()
时,出现了这个异常:
════════基础库捕获到异常════════
调度EventProvider的通知时引发了以下断言:
在构建过程中调用setState()或markNeedsBuild()。
...
EventProvider发送的通知是:“ EventProvider”的实例
════════════════════════════════════════
在调用notifyListeners()
之前等待几毫秒即可解决问题(请参见下面的提供程序类中的注释行)。
这是一个基于我的代码的简单示例(希望不要过于简化):
主要功能:
Future<void> main() async {
runApp(
MultiProvider(
providers: [
ChangeNotifierProvider(create: (_) => LoginProvider()),
ChangeNotifierProvider(create: (_) => EventProvider()),
],
child: MyApp(),
),
);
}
根窗口小部件:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final LoginProvider _loginProvider = Provider.of<LoginProvider>(context, listen: true);
final EventProvider _eventProvider = Provider.of<EventProvider>(context, listen: false);
// load user events when user is logged
if (_loginProvider.loggedUser != null) {
_eventProvider.fetchEvents(_loginProvider.loggedUser.email);
}
return MaterialApp(
home: switch (_loginProvider.status) {
case AuthStatus.Unauthenticated:
return MyLoginPage();
case AuthStatus.Authenticated:
return MyHomePage();
},
);
}
}
主页:
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final EventProvider _eventProvider = Provider.of<EventProvider>(context, listen: true);
return Scaffold(
body: _eventProvider.status == EventLoadingStatus.Loading ? CircularProgressIndicator() : ListView.builder(...)
)
}
}
事件提供者:
enum EventLoadingStatus { NotLoaded, Loading, Loaded }
class EventProvider extends ChangeNotifier {
final List<Event> _events = [];
EventLoadingStatus _eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.NotLoaded;
EventLoadingStatus get status => _eventLoadingStatus;
Future<void> fetchEvents(String email) async {
//await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100), (){});
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loading;
notifyListeners();
List<Event> events = await EventService().getEventsByUser(email);
_events.clear();
_events.addAll(events);
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loaded;
notifyListeners();
}
}
有人可以解释会发生什么吗?
答案 0 :(得分:3)
您正在从根窗口小部件的构建代码中调用fetchEvents
。在fetchEvents
中,您调用notifyListeners
,除其他外,该setState
在正在监听事件提供程序的窗口小部件上调用setState
。这是一个问题,因为当小部件处于重建过程中时,您无法在小部件上调用fetchEvents
。
现在,您可能正在考虑“但是async
方法被标记为async
,因此以后应该异步运行”。答案是“是与否”。 async
在Dart中的工作方式是,当您调用async
方法时,Dart尝试同步运行该方法中尽可能多的代码。简而言之,这意味着await
中fetchEvents
方法中的所有代码都将作为常规同步代码运行。如果我们看一下您的Future<void> fetchEvents(String email) async {
//await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100), (){});
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loading;
notifyListeners();
List<Event> events = await EventService().getEventsByUser(email);
_events.clear();
_events.addAll(events);
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loaded;
notifyListeners();
}
方法:
await
我们可以看到第一个EventService().getEventsByUser(email)
发生在对notifyListeners
的调用中。在此之前有一个notifyListeners
,因此将被同步调用。这意味着从小部件的build方法调用此方法,就好像您在build方法本身中调用了Future.delayed
一样。
当您将调用添加到await
时它起作用的原因是因为该方法的顶部现在有一个notifyListeners
,导致其下的所有内容都异步运行。一旦执行到调用fetchEvents
的代码部分,Flutter便不再处于重建小部件的状态,因此可以安全地调用该方法。
您可以改用initState
方法调用setState
,但这又遇到了另一个类似的问题:在初始化小部件之前,您也不能调用notifyListeners
。
那么,解决方案就是这个。与其通知所有监听事件提供程序的窗口小部件正在加载,而不是在创建时默认将其加载。 (这很好,因为创建后要做的第一件事就是加载所有事件,因此永远不会出现在初次创建时不需要加载的情况。)这样就无需将提供程序标记为在方法开始时进行加载,从而无需在此处调用EventLoadingStatus _eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loading;
...
Future<void> fetchEvents(String email) async {
List<Event> events = await EventService().getEventsByUser(email);
_events.clear();
_events.addAll(events);
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loaded;
notifyListeners();
}
:
subprocess.run
答案 1 :(得分:1)
问题是您在一个函数中两次调用notifyListeners
。我明白了,您想更改状态。但是,EventProvider不应 负责在应用加载时通知应用。您需要做的就是,如果未加载,则假设它已加载,只需放入CircularProgressIndicator
。不要在同一函数中两次调用notifyListeners
,这对您没有任何好处。
如果您真的想这样做,请尝试以下操作:
Future<void> fetchEvents(String email) async {
markAsLoading();
List<Event> events = await EventService().getEventsByUser(email);
_events.clear();
_events.addAll(events);
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loaded;
notifyListeners();
}
void markAsLoading() {
_eventLoadingStatus = EventLoadingStatus.Loading;
notifyListeners();
}