我有一个GameObject,它是由一堆药丸构成的,每个药丸基本上都是由两个球体和一个圆柱体构成的。 因此,GameObject层次结构看起来像这样:
现在,我的目标是将整个GameObject- Player 作为Rigidbody
,而我想在 Pill 级别上检测到碰撞。因此,我将Rigidbody
添加到 Player ,并将{{11}}添加到每个 Pill 。但是,这样的配置不起作用-药丸没有收到Capsule collider
事件。我找到了suggestion solution,但是它对我也不起作用-如果我设置了OnCollisionEnter
属性Capsule collider
,则 Player 不会与其他刚体交互。到目前为止,唯一的解决方案I found是向每个 Pill 中添加Is Trigger
,但我担心这种情况会带来性能问题。
总而言之-我的问题是-我可以采用上述配置-父刚体,子对撞机工作并接受Rigidbody
事件吗?当然,如果我可以拥有父刚体,并且设置了OnCollision
的孩子也可以工作,以防 Player 保持刚体物理行为。