注意:它是2D游戏
当角色接触到周围有Box Collider的物体时,我试图让音频片段播放。
我尝试过OnTrigger / OnCollision方法,但都没有播放任何声音。我也在网上尝试了很多解决方案,但碰撞时仍然没有声音。我的剪辑适用于清醒,但不是预期的。
清单:
这是当前的脚本(附加到对象): 我非常感激!
public class Audio : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioClip;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
audioClip.Play ();
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
为了找出问题所在,您可以从简化问题开始。
你可以先在OnTriggerEnter2D中做一些简单的事情,你知道它会起作用,例如Debug.log
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
Debug.Log(this.gameObject.name+ " collided with "+collision.gameObject.name)
}
通过这种方式,您将知道是碰撞还是音频问题。
碰撞可能会起作用,但由于错误的设置或您错过的其他一些细节,您无法听到音频。