Unity Ontrigger获得GO价值

时间:2019-01-09 17:01:41

标签: c#

我试图比较两个值,一个在我的播放器中,另一个在一个对象中,如果它们不相同,则进行比较。

即时消息错误是播放器脚本中的“对象引用未设置为对象的实例”。

在播放器中播放:

public int playerValue;

void OnTriggerEnter(Collider other) {
    if (other.gameObject.GetComponent<Block>().i != playerValue){
        print("die");
    }
}

在播放器中播放

public void ValueBlack(){
    playerValue = 0;
}
public void ValueWhite(){
    playerValue = 1;
}

public static int playerValue = 0;

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