检查每个THREE.Mesh();的位置;在THREE.Group()内部;

时间:2019-12-10 20:27:57

标签: javascript three.js

我正在尝试使用THREE.js制作游戏,并且几乎完成了,我现在所要做的就是添加对细菌的检测,我在制作2D画布版本时可以添加该检测,但是我无法检查组中每个网格的位置。

在Google搜索中发现我周围

move lx tx ly ty remainingTurns
  | remainingTurns < 1 = -- I don't know how do you signal an error.
  | ... move lx (snd gd) ly (snd hb) (remainingTurns - 1) ...

作为穿越小组孩子的一种方式,但是当我像这样实现时

myGroup3D.children.forEach( 
    function(pChild){ 

    } 
);

检查组内每个网格的x的位置是否在长500的groundPlane后面,所以-250至250 如果它的值低于-250,则应将其删除,然后添加点(我将对点系统进行最后处理,以及更多的规则,但请测试这一简单的点作为概念证明) 但是当每个网格物体到达移除“线”时,它只是不会被移除。

我做错了吗?

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