Android:GLES20:称为未实现的OpenGL ES API

时间:2011-05-08 07:59:46

标签: android opengl-es

我在尝试使用developer.android.com提供的GLES20示例时遇到“调用未实现的OpenGL ES API”错误。我修改了样本。 原因是因为 我在GLSurfaceView.BaseConfigChooser.chooseconfig中得到了IllegalArgumentException,所以我换了 mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion( 2 );

新的OnCreateMethod:

protected void onCreate( Bundle savedInstanceState )
{
    super.onCreate( savedInstanceState );
    mGLSurfaceView = new GLSurfaceView( this );

    mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( new EGLConfigChooser()
    {
        @Override
        public EGLConfig chooseConfig( EGL10 egl, EGLDisplay display )
        {
            EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
            int[] num_config = new int[1];

            boolean check = false;

            int[] configSpec = { EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16, EGL10.EGL_NONE };

            check = egl.eglInitialize( display, new int[] { 2, 0 } );

            if ( !check )
                return null;
            check = false;

            check = egl.eglChooseConfig( display, configSpec, configs, 1, num_config );
            if ( !check )
                return null;

            return configs[0];
        }
    } );

    mGLSurfaceView.setEGLContextFactory( new EGLContextFactory()
    {
        @Override
        public void destroyContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context )
        {
            egl.eglDestroyContext( display, context );
        }

        @Override
        public EGLContext createContext( EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig )
        {
            int[] attrib_list = new int[]{EGL10.EGL_VERSION, 2, EGL10.EGL_NONE};

            EGLContext context = egl.eglCreateContext( display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list  );
            return context;
        }
    });

    mGLSurfaceView.setRenderer( new GLES20TriangleRenderer( this ) );

    setContentView( mGLSurfaceView );
}

出现“调用未实现的OpenGL ES API”错误,例如at GLES20.glCreateShader;GLES20.glShaderSource

我想,也许要查看版本,所以我打电话 gl.glGetString( GLES20.GL_VERSION ); in public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config )。 glGetString返回“OpenGL ES-CM 1.0”。在选择配置并创建上下文后调用OnSurfaceCreated,所以我真的不明白,为什么glGetString返回“OpenGL ES-CM 1.0”。

我正在使用Android 2.2 API并在Android 2.2虚拟设备和HTC Wildfire上使用Android 2.2.1尝试了该示例。

我感谢任何帮助

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

看这篇文章 - triangle opengl in android

如前所述,模拟器不支持GL2,但正如该文章所提到的,它在实际设备上对我有用。

答案 1 :(得分:1)

这不是错误,而是一个声明。它只是告诉您目标不支持OpenGL ES 2.0版。

答案 2 :(得分:0)

可能是因为您正在使用我们在Renderer实现中的onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged()和onDrawFrame()中获取的GL10实例。由于您打算使用OpenGL ES 2.0,我们可以也可能不使用该实例并使用替代方案。还有其他选择!这就是我们在网络中看到这些参数名称以及未使用或相似的原因!