标签: pytorch
我有一个网格物体和一个渲染器,带有相机参数。我可以渲染顶点的UV坐标。我可以使用带有纹理和渲染的uv的网格样本将纹理扭曲为图像坐标。我的问题是该怎么做?我有一个目标图像和一个用于网格的渲染uv,并且我需要生成一个纹理(仅在可见顶点上),当如上所述渲染时,该纹理将提供与目标图像相同的像素值(对于那些被覆盖的像素)一张脸)或尽可能接近。我曾尝试使用torch.scatter进行此操作,但除非将整批图像展平,否则这似乎并不可行。我还尝试使用火炬场来反转UV的位移场,但并没有正确地反转。