来自更多'传统' C ++背景,因此更习惯于处理低级API,而不是像flash.display API那样。
我的问题相当简陋,但我的搜索还没有找到解决方案。
如何在显示API中避免屏幕撕裂/闪烁? 即使像60 fps这样的高帧速率,我也会在帧之间遇到一些相当讨厌的闪烁/撕裂。
采用下面的简单示例,其中Sprite的子项仅仅是Shape的实例,永远不会改变。
private function onEnterFrame(event:Event):void
{
var t:Number = (getTimer() - time) / 1000;
time = getTimer();
step(t);
}
private function step(t:Number):void {
var speed:Number = 100;
for (var i:uint = 0; i < numChildren; i++){
getChildAt(i).x += speed * t;
getChildAt(i).y += speed * t;
}
}
然而,由于其他人都能够做出看似流畅的快速动画,我对实际操作方式感到困惑,因为它基本上看起来像是一个同步问题。
答案 0 :(得分:1)
首先:你让你的CPU比必要的更加努力,25/30 fps应该可以做到流畅的动画,所以你只能以这个速度调用步骤。在更新x的sprite外观之前,y确实只有在更改后才会更改和更新。
让你的循环尽可能紧密:从循环中取出numChildren(方法调用)。使速度变量为int而不是Number(更快)
看看精灵:他们有透明度吗?透明度是一种性能杀手,因为闪存必须在每个帧上绘制所有层。我们可以进一步优化它们,例如,在不降低质量的情况下使它们尽可能小(如果您使用的是更大的图像,缩小到精灵大小)。
答案 1 :(得分:0)
我见过wmode参数对动画平滑度有很大影响。相同的swf在独立播放器和具有不同wmodes的html页面上表现不同。经过一些测试,我更喜欢wmode =“direct” - 它提供最流畅的动作,甚至比“gpu”更好。
使用ActionScript的某些监视工具(例如Stats)可以很好地看到您的真实fps。如果它保持高位你仍然看到不稳定的动作,那就是wmode问题。 60 fps优于30 fps,如果你没有性能限制,为什么不使用它。