我正在开发一个简单的统一应用程序,用于测试HoloLens上的天蓝色空间锚点。
文档https://docs.microsoft.com/de-de/windows/mixed-reality/spatial-anchors指出,可以(或应该)使用空间锚坐标系将全息图相对于空间锚放置。但是我没有找到任何有关如何在代码中实现此目标的文档。
我看了这个https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples统一示例。据我了解,它显示了如何将游戏对象直接放置在空间锚点的原点。但是我如何才能确保物体始终沿特定方向与锚保持一定距离,例如使用4x4转换矩阵或类似格式?
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在Unity中,有很多方法可以通过操纵game object transforms来实现。您可以尝试以下操作: