导入图像会导致渲染问题

时间:2019-12-04 23:51:55

标签: java image rendering

Modifiers.java

package game;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;

public class Modifiers  extends Data{
    public static void setupJcomponents(){

        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        try{
            PixelFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("src/game/PixelFont.ttf"));
            ge.registerFont(PixelFont);
        } catch (IOException | FontFormatException e) {
            PixelFont = new Font("OCR A Extended", Font.PLAIN, heightUnits*2);
            ge.registerFont(PixelFont);
        }

        frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
        frame.setUndecorated(true);
        frame.setSize(MW,MH);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLayout(null);

        uiPanelMenu.setLayout(null);
        uiPanelMenu.setVisible(true);
        uiPanelMenu.setBounds(0,0,MW,MH);
        uiPanelMenu.setOpaque(false);
        for(int btn=0; btn<4; btn++) {
            try {
              buttonImage[btn] = new ImageIcon(Frame.class.getResource("/game/SelectionButton.png"));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            buttons[btn] = new JPanel();
            buttonLabel[btn] = new JLabel("",SwingConstants.CENTER);
            buttonLabel[btn].setIcon(buttonImage[btn]);
            buttons[btn].setBounds(widthUnits*15,(heightUnits*13)+(heightUnits*3*btn),widthUnits*15,heightUnits*3);
            buttonLabel[btn].setBounds(0,0,buttons[btn].getWidth(),buttons[btn].getHeight());
            buttons[btn].setLayout(null);
            uiPanelMenu.add(buttons[btn]);
            buttons[btn].add(buttonLabel[btn]);
            buttonLabel[btn].setForeground(Color.black);
            buttons[btn].setBackground(Color.white);
            buttonLabel[btn].setText("Button "+(btn+1));
            buttonLabel[btn].setFont(new Font("PixelFont", Font.PLAIN, heightUnits*2));
            buttons[btn].setVisible(true);
            buttonLabel[btn].setVisible(true);
        }


        menuBackground.setBounds(0,0,MW,MH);
        menuBackground.setBackground(Color.black);
        menuBackground.setVisible(true);
        uiPanelMenu.add(menuBackground);

        healthIndicator.setText(String.valueOf(healthValue));
        healthIndicator.setFont(new Font("PixelFont", Font.PLAIN, heightUnits*2));
        healthIndicator.setBounds(widthUnits*20,heightUnits*20,widthUnits*5,heightUnits*2);
        healthIndicator.setVisible(true);
        healthIndicator.setOpaque(false);
        healthIndicator.setForeground(Color.blue);
        uiPanelFight.add(healthIndicator);

        frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);
    }
}

data.java

package game;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Data { 

        // this is where I will declare and alter all variable that will be used
        public static JFrame frame = new JFrame();
        public static JLabel healthIndicator = new JLabel("",SwingConstants.CENTER); 
        public static JPanel buttons[] = new JPanel[5];
        public static JLabel buttonLabel[] = new JLabel[5];
        public static JPanel menuBackground = new JPanel();
        public static JPanel title = new JPanel();
        public static JPanel uiPanelMenu = new JPanel();
        public static JPanel uiPanelFight = new JPanel();
        public static ImageIcon buttonImage[] = new ImageIcon[5];

        public static final Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
        public static final int MW = (int) screenSize.getWidth();
        public static final int MH = (int) screenSize.getHeight();
        public static final int widthUnits = MW/45;
        public static final int heightUnits = MH/25;

        public static Font PixelFont;

        public static int maxHealth = 100;
        public static int healthValue = maxHealth;

}

frame.java

package game;

public class Frame {

    public static void main(String[] args) {
        Modifiers.setupJcomponents();
    }

}

每当我尝试在此处引用图像时: buttonImage [btn] = new ImageIcon(Frame.class.getResource(“ / game / SelectionButton.png”))); 如果错了,那只会给我一个NullPointerException,但是如果图像名称正确,那么保存所有内容的整个面板就会消失,我使用的所有对象都在单独的Data.java类中正确声明了,我知道这是实例化正确,但是我不知道为什么当线条碰到图像位置时一切都无法呈现。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以您的代码提出了很多问题,这很不好笑。但是,您的基本问题归结为缺乏对基本Swing API的工作原理的了解。

摇摆很懒。当您从容器中添加/删除组件时,它不会更新UI,这取决于您。

因此,您的基本代码当前看起来像...

frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
//frame.setUndecorated(true);
frame.setSize(MW, MH);
//frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
// ?? Why ?? Besides, it's not doing what you think it is
frame.setLayout(null);

// Add all the stuff to uiPanelMenu ...

frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);

问题在于,一旦使窗口可见,您就将负责触发布局和绘制过程。

您可以通过添加

来解决基本问题
frame.getContentPane().revalidate();
frame.getContentPane().repaint();

frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);之后或将frame.setVisible(true);移动到frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);之后,这可能会产生更理想的结果。

我知道您认为通过使用null版式可以使您的生活更轻松,但是您没有,也没有考虑在不同平台/硬件上呈现文本的方式的所有差异。

通过不使用布局管理API,您正在遭受极大的伤害(并且最终将不得不自己复制其大部分功能)。

相反,请花点时间详细了解可用的布局管理器-Laying Out Components Within a Container