Modifiers.java
package game;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class Modifiers extends Data{
public static void setupJcomponents(){
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
try{
PixelFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("src/game/PixelFont.ttf"));
ge.registerFont(PixelFont);
} catch (IOException | FontFormatException e) {
PixelFont = new Font("OCR A Extended", Font.PLAIN, heightUnits*2);
ge.registerFont(PixelFont);
}
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
frame.setUndecorated(true);
frame.setSize(MW,MH);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(null);
uiPanelMenu.setLayout(null);
uiPanelMenu.setVisible(true);
uiPanelMenu.setBounds(0,0,MW,MH);
uiPanelMenu.setOpaque(false);
for(int btn=0; btn<4; btn++) {
try {
buttonImage[btn] = new ImageIcon(Frame.class.getResource("/game/SelectionButton.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
buttons[btn] = new JPanel();
buttonLabel[btn] = new JLabel("",SwingConstants.CENTER);
buttonLabel[btn].setIcon(buttonImage[btn]);
buttons[btn].setBounds(widthUnits*15,(heightUnits*13)+(heightUnits*3*btn),widthUnits*15,heightUnits*3);
buttonLabel[btn].setBounds(0,0,buttons[btn].getWidth(),buttons[btn].getHeight());
buttons[btn].setLayout(null);
uiPanelMenu.add(buttons[btn]);
buttons[btn].add(buttonLabel[btn]);
buttonLabel[btn].setForeground(Color.black);
buttons[btn].setBackground(Color.white);
buttonLabel[btn].setText("Button "+(btn+1));
buttonLabel[btn].setFont(new Font("PixelFont", Font.PLAIN, heightUnits*2));
buttons[btn].setVisible(true);
buttonLabel[btn].setVisible(true);
}
menuBackground.setBounds(0,0,MW,MH);
menuBackground.setBackground(Color.black);
menuBackground.setVisible(true);
uiPanelMenu.add(menuBackground);
healthIndicator.setText(String.valueOf(healthValue));
healthIndicator.setFont(new Font("PixelFont", Font.PLAIN, heightUnits*2));
healthIndicator.setBounds(widthUnits*20,heightUnits*20,widthUnits*5,heightUnits*2);
healthIndicator.setVisible(true);
healthIndicator.setOpaque(false);
healthIndicator.setForeground(Color.blue);
uiPanelFight.add(healthIndicator);
frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);
}
}
data.java
package game;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Data {
// this is where I will declare and alter all variable that will be used
public static JFrame frame = new JFrame();
public static JLabel healthIndicator = new JLabel("",SwingConstants.CENTER);
public static JPanel buttons[] = new JPanel[5];
public static JLabel buttonLabel[] = new JLabel[5];
public static JPanel menuBackground = new JPanel();
public static JPanel title = new JPanel();
public static JPanel uiPanelMenu = new JPanel();
public static JPanel uiPanelFight = new JPanel();
public static ImageIcon buttonImage[] = new ImageIcon[5];
public static final Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
public static final int MW = (int) screenSize.getWidth();
public static final int MH = (int) screenSize.getHeight();
public static final int widthUnits = MW/45;
public static final int heightUnits = MH/25;
public static Font PixelFont;
public static int maxHealth = 100;
public static int healthValue = maxHealth;
}
frame.java
package game;
public class Frame {
public static void main(String[] args) {
Modifiers.setupJcomponents();
}
}
每当我尝试在此处引用图像时: buttonImage [btn] = new ImageIcon(Frame.class.getResource(“ / game / SelectionButton.png”))); 如果错了,那只会给我一个NullPointerException,但是如果图像名称正确,那么保存所有内容的整个面板就会消失,我使用的所有对象都在单独的Data.java类中正确声明了,我知道这是实例化正确,但是我不知道为什么当线条碰到图像位置时一切都无法呈现。
答案 0 :(得分:0)
所以您的代码提出了很多问题,这很不好笑。但是,您的基本问题归结为缺乏对基本Swing API的工作原理的了解。
摇摆很懒。当您从容器中添加/删除组件时,它不会更新UI,这取决于您。
因此,您的基本代码当前看起来像...
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
//frame.setUndecorated(true);
frame.setSize(MW, MH);
//frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
// ?? Why ?? Besides, it's not doing what you think it is
frame.setLayout(null);
// Add all the stuff to uiPanelMenu ...
frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);
问题在于,一旦使窗口可见,您就将负责触发布局和绘制过程。
您可以通过添加
来解决基本问题frame.getContentPane().revalidate();
frame.getContentPane().repaint();
在frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);
之后或将frame.setVisible(true);
移动到frame.getContentPane().add(uiPanelMenu);
之后,这可能会产生更理想的结果。
我知道您认为通过使用null
版式可以使您的生活更轻松,但是您没有,也没有考虑在不同平台/硬件上呈现文本的方式的所有差异。
通过不使用布局管理API,您正在遭受极大的伤害(并且最终将不得不自己复制其大部分功能)。
相反,请花点时间详细了解可用的布局管理器-Laying Out Components Within a Container